[Guia] Modo Heroico Naxxramas #1 – Arrabal Arácnido

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Por la tarde en live stream terminé el modo heroico del Arrabal Arácnido en #Naxxramas, pero no había casi nadie :( así que decidí hacer éste post porque veo que muchos están teniendo problemas contra estos animalejos.

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Comencemos con el temible Anub’Rekhan:

En el modo heroico Anub’Rekhan tiene además de 45 puntos de vida (una locura) un poder de héroe impresionante, por 2 cristales de maná invoca un nerubiano 4-4 y lo usa desde el turno 1 con la moneda, así que hay que procurar recuperar el control del tablero por lo menos cuando nos queden 15 de vida, si no estaremos en grandes problemas.

Contra este jefesito se quiere el control del tablero además de esbirros con provocación y resistencia, posiblemente esbirros con escudo divino sirvan mucho más y hechizos para limpiar totalmente el tablero, de lo contrario se volverá muy poderoso.

Los mazos de druida y paladín control son ideales contra éste monstruo, les dejo el ejemplo del mazo que yo ocupé para matarlo y terminar con 30 de vida al final :) (así de bueno es éste deck)

Anti-Anub'Rekhan

 

Sigamos con la molesta Gran Viuda Faerlina:

En el modo heroico la Gran Viuda Faerlina tiene el mismo poder de héroe, solo que ésta vez cuesta 1 cristal de maná, lo cual quiere decir que empezará a castigarte por tener demasiadas cartas en la mano desde el turno 1 y además tiene también 45 puntos de vida, así que hay que procurar sacar todas las cartas de tu mano y hacerle daño lo más pronto posible.

Contra esta desgraciada tendrás que tener esbirros de bajo coste para poder sacarlos inmediatamente después de dropearlos, aunado a esto deberás tener manera de buffear esos esbirros con otras cartas, de lo contrario como los esbirros de bajo coste tienen muy poco daño no alcanzarás a matarla antes de que ella te mate a ti.

Los mazos aggro de Brujo son los más efectivos contra ésta jefa de jefas, les dejo el ejemplo de mi mazo Zoo que ocupé para matarla a la primera, al igual que lo hice con el deck Anti-Anub’Rekhan y el deck Anti-Maexxna que veremos más adelante.

Anti-Gran Viuda Faerlina

 

Terminemos con la “invencible” Maexxna:

Éste es el jefe que más ha costado vencer en modo heroico, incluso los jugadores más experimentados que conozco han tenido dificultades. En el modo heroico el poder de héroe de Maexxna devuelve 2 esbirros por CERO costo de maná, además comienza con 2 Trepador Embrujado en el tablero y por si fuera poco con 45 de vida. Esto quiere decir que al principio de la partida vas a recibir mucho daño y para el turno 5 estarás muerto si no lo contrarrestas y haces daño tu mismo. De igual forma no tendrás control del tablero contra esta patona y todos tus esbirros volverán a tu mano sin que hagan el menor daño. No les voy a mentir, intenté con brujo aggro, con freeze mage y con pícaro turno 6 (mi mejor deck) y no pude vencerla.

Contra este bicho raro tendrás que tener esbirros con carga de bajo, mediano y alto coste para que hagan su daño antes de ser devueltos a tu mano, además deberás tener forma de poblar el tablero tanto que no pueda regresar todos tus esbirros y así poder tener algo de control del tablero y por último deberas tener cartas que te garanticen la limpieza del tablero, de otra forma perderás rápida y dolorosamente.

El único deck que me funcionó a la primera fue uno que hice específicamente para enfrentar a esta alimaña (los otros dos decks funcionan perfecto en el meta actual), un Cazador agresivo y con trampas para devolver daño y limpiar el tablero además de muchos muchos esbirros con carga para golpear con todo al enemigo.

El MVP en éste deck es sin duda el “Suelten a los Canes”, que te ayuda a ponerte al tu por tu con su tablero lleno y desaparecerlo en un instante, así que si la dropeas no la deseches. No tuve necesidad de usar las legendarias, así que puedes sustituirlas por algún otro esbirro con carga sin problemas.

Anti-Maexxna

 

Espero que ésta guia les ayude a solucionar sus problemas con el modo heroico de Naxxramas, ¡nos vemos en la taberna!

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La maldición de Naxxaramas llega el 22 de Julio

Para Blizzplanet es un placer anunciar la fecha de entrega de La maldición de Naxxaramas, el modo de aventura para Heartstone, la cual estará disponible apartid del 22 de Julio, es decir ¡MENOS DE UNA SEMANA!

A juntar los 700 Oros!FV41WAEYZ01I1405616815315

 

¿Estás preparado para enfrentar a los horrores que se encuentran dentro de la terrible necrópolis Naxxramas? La Maldición de Naxxramas: Una Aventura de Hearthstone está casi lista para abrir sus puertas al mundo. Hay una serie de monstruos no-muertos que habitan en los pasillos de Naxxramas, listos y esperando para defender su guarida contra los héroes de Hearthstone. Si. . . de alguna manera. .. logras derrotarlos, serás recompensado con nuevas cartas horrorosas para tu colección de Hearthstone!

La Maldición de Naxxramas será lanzada en todo el mundo para Windows®, Mac®, and iPad® el martes, 22 de julio comenzando con el Arrabal Arácnido, la primera de cinco escalofriantes alas que se darán a conocer en un período de cinco semanas. Podrás jugar el Arrabal Arácnido gratis durante el lanzamiento de la Maldición de Naxxramas, que durará aproximadamente un mes. Los que valientemente pongan el pie en el Arrabal Arácnido durante el evento de lanzamiento lo desbloquearán permanentemente. Échale un vistazo alblog reciente para más información sobre cómo acceder al Arrabal Arácnido y las alas posteriores de Naxxramas.

¡Prepara tus mazos! ¡Nos vemos pronto dentro de la necrópolis!

Mientras todos esperamos Naxxramas… Heroes of the Storm nos trae más novedades.

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El día de ayer 15 de julio, Blizzard anunció su 6to Q&A del equipo de desarrollo de Heroes of the Storm. El tema será los cambios que se avecinan en el siguiente parche del Alpha Técnica y han prometido revelar un nuevo héroe (muy posiblemente Anub‘ Rekhan) y un misterioso nuevo escenario para combate.

La cita es el martes 22 de julio a las 11:00 hrs PDT por  Twitch.tv/BlizzHeroes y contaremos con la presencia de Dustin Browder (Game Director), Matt Cooper (Game Designer) y Josh “Rokcet” Rester-Zodrow (Heroes Community Manager).

No se olviden que pueden enviar sus preguntas ¡desde ya! a @BlizzHeroes usando el #HeroesQA (solo en inglés), las más interesantes serán contestadas en vivo el día de la transmisión, aunque haya que enviarlas con anticipación.

Les avisaremos una hora antes del inicio del Q&A vía Facebook y Twitter así que no se olviden de seguirnos.

GL HF GG

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#WarlordsAlpha Semana 1

Esta es la primer semana que el staff de Blizzplanet ha podido investigar del alpha de Warlords of Draenor, a pesar de lo limitado que esta el juego en estos momentos, es decir, solamente se puede jugar en la cima de Pirofrio, es decir solo la primer zona de la horda.

Por política personal no pondré ningún tipo de Spoiler de la historia, solamente aspectos técnicos/gráficos/mecánicos, y muchas fotos ;-)

Algo que me gustó muchísimo (lo pueden apreciar en las primeras dos fotos), es el marco verde que señala a cualquier objeto con el cursor por encima, un gran cambio sobretodo cuando hay plantas o nodos de minería para farmear, u objetivos de misiones (antes rodeados de un aura de chispitas)

Tengo que destacar lo genial que es la fortaleza!! Este concepto nos va a cambiar la manera de ver el juego, es progresiva con el avance del personaje, tiene muchísimas funciones y promete mucho mas.

Eso y muchos bugs, son de esperar, nada que reclamar a Blizzard.

La próxima semana, segun palabras de Celestalon, se cierra la zona de la Horda y solamente estara disponible la zona de la alianza y nuevos niveles para nuestra fortaleza.

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Ro16 y playoffs en WCS

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Primero que nada pedimos una disculpa a todos porque pareciera que hemos abandonado las noticias referentes a eSports y en especial a WCS. Aunque sí estamos siguiendo todos los enfrentamientos, torneos y streams, a veces no hay tiempo para hacer una publicación.

Esta vez les traemos una actualización de resultados en WCS Europa, WCS América y GSL Code S.

WCS Europa:

La región europea es sin duda la más solida y competitiva fuera de Corea. Con el equilibrio entre la cantidad de jugadores europeos y coreanos en la liga parece que al fin pueden competir al “tu por tu” contra los que históricamente han dominado el juego, y eso sin duda se nota en lo pareja que esta la ronda de los dieciséis mejores donde el día de ayer calificaron un europeo y un coreano a los playoffs.

Europe Ro16

WCS América:

En la región “americana” la cosa es muy diferente. En éste lado del mundo aun no se han emparejado las cosas y la oleada coreana ha dominado el torneo ocupando el 80% de los lugares en el Ro16 además 2 de los 3 lugares disponibles son ocupados por chinos (¿ahora entienden por qué las comillas en: americana?). Aun así, la esperanza sigue viva con el único jugador que queda de la región y adivinen, es latinoamericano. El mexicano MajOr (vamos paisano) ha mostrado el nivel y las ganas suficientes para estar en la ronda de los dieciséis mejores, le deseamos la mejor de las suertes.

America Ro16

GSL Code S:

Y que decir de la GSL, no hay liga más competitiva a tan alto nivel. La GSL dicta las tendencias, el metagame y exporta jugadores a las otras regiones. El calendario de la GSL es un poco diferente al del resto de las regiones, ellos ya están próximos a jugar los playoffs, la mayoría de los jugadores clasificados son ya bien conocidos y se esperan enfrentamientos fuera de serie.

GSL Playoffs

Prometemos seguir publicando información de la WCS y acercar al público latinoamericano a los eSports.

GL HF GG

La película de Warcraft sigue destapando algunas sorpresas

Hola y bienvenidos BlizzPlanet Latino América, seguimos esperando con muchas ansias el lanzamiento de este exquisito largometraje que de seguro convencerá a muchos fanáticos, nos incluimos aquí en BlizzPlanet, y los llevara a pasear por las hermosas tierras d WarCraft, la película contará una historia muy humana y relevante. Ahora, el actor de ‘El único superviviente’ ha hablado a IGN sobre su personaje que estará totalmente fuera del universo del videojuego.

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“El personaje que interpreto en ‘Warcraft’ se llama Medivh. Es un mago, que esencialmente es un hechicero. En un tiempo, acude a proteger un área protegiéndola con su magia. Cuando llega la paz a esa área se toma un descanso, dejando así sus armas atrás o, por así decirlo, dejando que acumulasen polvo. Nos encontramos con él cuando sus amigos regresan pidiendo su ayuda en una batalla”.

La primera aparición de Medivh fue en ‘Warcraft I’ y según los comentarios de Foster, suena como que la película podría ser muy similar a la trama de los primeros juegos. Sin embargo, en el universo del juego, Medivh era un guardián contra las fuerzas de la Legión Ardiente, pero fue poseído por un demonlord y usado en un intento de conquistar la tierra de Azeroth. Esta versión del personaje parece adherirse a su naturaleza moralmente compleja.

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OFICIAL!!! El Alpha de WoD disponible!

 

 

OFICIAL!!! El Alpha de Warlords of Draenor disponible!

Corre al correo electronico en donde tienes tu cuenta de BATTLE.NET para ver si eres uno de los afortunados.

Por nuestra parte, Blizzplanet Trabajaremos muy duro para darte todos los detalles y cambios en Draenor.

 

Ojo, mucho cuidado con el Phising, !NO HAY CODIGOS DISPONIBLES, SE ACTIVA EL ALPHA A TU CUENTA BATTLE.NET!

 

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Comienzan las votaciones en Azeroth Choppers!!

Recién salido de la forja, el penúltimo episodio de Azeroth Choppers, en el cual ya se pueden ver las motocicletas terminadas y funcionando, lo que sigue ahora, son los comicios electorales, es decir, toda la comunidad de Blizzard decidirá cual de los dos bólidos serán parte de nuestro juego, para ver el último episodio y votar por tu favorita, haz click AQUÍ.

 

Yo en lo particular voy por el modelo de la Horda, por cual votaras tu?

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Cambios en la Interfaz Heroes of the Storm

Hola a todos y bienvenidos a BlizzPlanet Latino América, el último parche de Heroes of the Storm ha incluido varias novedades en el MOBA de Blizzard entre las que encontramos una nueva interfaz que se ha re modelado por completo (Barra de vida, Contador Global, Habilidades, Mini-Mapa, etc.).

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Poco a poco Heroes of the Storm agarrando forma, va definiendo tambien su estado final para cuando este disponible o mejor dicho pase a convertirse en Beta Abierta. Los consejos de los jugadores que ya han podido jugar al MOBA de Blizzard han servido para que en su desarrollo introduzca varios cambios importantes en su interfaz que facilitan el acceso a los talentos de los personajes y su tamaño y reestructuran otros aspectos que sin duda alguna haran la jugabilidad mucho mas sencilla para todos.

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Entre otro cambios importante en la jugabilidad en el pasado parche tenemos el mini-mapa el cual se le dio un nuevo diseño y mucho mas grande para poder visualizarlo mejor, los talentos de algunos héroes cambiaron, para mejor, ademas de una mejor VISUAL de cada heroe y también se ha añadido en la parte superior de la pantalla un contador de tiempo y un marcador con el nivel de cada equipo y su correspondiente barra de experiencia.

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La vida y el maná del héroe ahora están más accesibles desde el propio retrato del personaje y se ha añadido un cartel que te recuerda cuándo tienes que introducir un nuevo talento cuando subimos de nivel, que ahora podremos hacerlo mediante un atajo de teclado (utilizando la tecla CTRL + el número del talento).

Esperemos estas mejoras sigan y poco a poco la participación de todos aquellos que tienen acceso a la Alpha Técnica le brinde un mejor futuro al MOBA y a todos aquellos jugadores que están por acceder y luchar en los campos de batalla con sus personajes favoritos de Warcraft, Diablo y StarCraft.

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