¡Nuevo Heroe confirmado en Heroes of the Storm!

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El moba de Blizzard, pronto a lanzarse a beta abierta y al público en general ya reveló quien es el próximo Héroe a ingresar al nexo.

Al parecer será un asesino con gran daño en pocos segundos, un nuker, por así decirlo. Sin embargo, por ahora solo tenemos información de sus dos habilidades heroicas:

1) Piroexplosión: tras un breve momento, lanza una bola de fuego lenta que hace daño masivo a un enemigo, y mediano a quienes están alrededor.

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2) Fénix: Lanza un Fenix a la zona objetivo. Hace daño a los enemigos en el camino. EL fenix se queda en el campo de batalla y ataca enemigos y hace daño de área a los que están alrededor de su objetivo.

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Al parecer sus habilidades basicas serían:

(Rasgo) Impacto ardiente

(Q) Combustión

(W) Antigravedad

(E) Fogonazo

Pero no estan ni confirmadas ni sabemos realmente que harán. Eso lo dira el tiempo. El doce de mayo hay un Q&A en Reddit acerca del heroe, hasta entonces no creemos que haya mas información.

Saludos!

Cambios en la Beta Legacy of the Void

 

 

 

 

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Han habido varios cambios desde la salida de la beta de la nueva expansión del Starcraft, y la ultima actualización de los cambios por venir fue ayer por la mañana. Aquí les traemos estos cambios públicados por Blizzard.

Lo mas notable es la nueva unidad terran, que al parecer tendrá muchas variables al ser utilizada. Y el prisma de transposición Protoss volvió a la vieja velocidad.

 

Unidad terran nueva
Antes de comenzar con los cambios de las unidades existentes, quisiéramos comentarles sobre el estado de la nueva unidad terran. Hemos experimentado con varias ideas, desde una nueva estructura defensiva hasta un anexo que les permite a los distintos complejos cambiar de tipo. Sin embargo, lo más probable en este punto es que profundicemos el concepto de una unidad del Puerto estelar. Estas son algunas de las ideas que hemos contemplado para esta unidad:

  • Mucho daño, velocidad de disparo reducida
  • Poco daño, velocidad de disparo elevada
  • “Modos” de ataque variables: Mucho daño con poco alcance; poco daño con largo alcance
  • Ataque de área reducido con mucho daño
  • Y más…

En líneas generales, creemos que en Legacy of the Void los ejércitos compuestos por unidades de la Fábrica o el Puerto estelar serán más eficientes como grupos independientes. Los jugadores tendrán la posibilidad de concentrar la investigación en el tipo de mejora que les interese, y por eso estamos pensando en volver a dividir las mejoras mecánicas y aéreas. Creemos que la reincorporación de esta opción representará una mejora para el juego.

También nos gustaría analizar más en detalle el juego con unidades biológicas terran en Legacy of the Void. Con los cambios a las unidades biológicas y las muchas mejoras a las mecánicas, es posible que, de momento, los ejércitos mecánicos cuenten con demasiada ventaja. Idealmente, preferiríamos tener una mezcla equilibrada con varias opciones para el lanzamiento del juego.

Ahora pasemos a los cambios que tenemos planeados para el próximo parche de balance.


Cambios en la experiencia de juego

Nueva habilidad con granada del Yum-Kimil
Esta habilidad activa les permitirá a los Yum-Kimiles lanzar una granada que inflige daño y empuja hacia atrás a las unidades en un área. Con este cambio, no esperamos que los Yum-Kimiles se conviertan en una unidad necesaria para toda situación de combate, sino que las microestrategias con y contra el Yum-Kimil sean más interesantes al inicio de la partida, y que la unidad cuente con un extra útil para ciertas situaciones de combate.

Cantidad de minerales cambiada de 100%/50% a 100%/60%
Ya hemos hablado al respecto hace unos días (en inglés), y creemos que la presión para expandirse quizá sea muy grande en la actualidad. Nuestro objetivo para Legacy of the Void sigue siendo fomentar expansiones más agresivas, pero nos gustaría ajustar un poco este aspecto con la esperanza de encontrar el punto justo.

Protoss: La duración de la transposición ha vuelto al valor de Heart of the Swarm.
Nuestro objetivo con este cambio era reducir la cantidad de transposiciones de los Portales de transposición protoss y fomentar la decisión estratégica de cada transposición. Parece que los cambios en los recursos ya están llevándonos a buen destino en este aspecto. Sin embargo, el foco en el uso estratégico parece ser perjudicial para los protoss. Hemos notado que los jugadores siempre buscan un lugar seguro para transposicionar sus unidades. Con este cambio, creemos que obligaremos al otro jugador a tomar una decisión interesante: si prefiere ir por las unidades vulnerables que están transposicionándose o seguir combatiendo con las unidades del campo de batalla. Por eso, queremos ver cómo funciona esto solo con el daño aumentado y el tiempo de transposición de regreso a su tiempo original.

Adepta

  • El daño de arma de la Adepta ha cambiado de 0.4 al predeterminado (0.167)

Nos llegaron varios comentarios sobre el uso de la Adepta, que no se sentía demasiado fluido, así que hemos hecho algunos cambios en este aspecto.

Cyclón

  • Ya no puede seleccionar objetivos aéreos.
  • Nueva mejora: Permite a los Ciclones seleccionar objetivos aéreos (requiere investigar el Núcleo de fusión en el Tecnolab). Costo: 100/100.

Actualmente, el Ciclón es demasiado bueno contra los hostigamientos al inicio de las partidas. Esto es lo opuesto de lo que queremos para Legacy of the Void, que es ver más hostigamiento en ambos lados. La idea es que los Ciclones sigan siendo una buena opción al principio, pero no tanto como para que la mayoría de los hostigamientos puedan detenerse con esta unidad. Para el final de la partida, cuando la mejora se haya investigado, las bases de los jugadores estarán tan esparcidas que, si bien los Ciclones serán una buena opción, los adversarios que peleen contra ellos tendrán varias opciones de hostigamiento a su disposición para encontrar puntos débiles.

Devastador

  • Se ha cambiado la velocidad de arma de 0.8 a 1.6
  • Se ha reducido el alcance de arma de 6 a 4

Parece que al inicio de las partidas hay varias estrategias con Devastadores que son difíciles de contrarrestar. Aunque no estamos 100% seguros de que esto sea un problema, decidimos limitar al Devastador de todos modos para fomentar el uso de las demás unidades zerg. Tenemos muchas estrategias y unidades por probar, y creemos que este cambio nos ayudará en ese aspecto. Nos decidimos por estos cambios en particular para crear una distinción clara entre los Devastadores y las Cucarachas. En resumen, las Cucarachas serán más rentables, mientras que la idea es que los Devastadores se construyan en cantidades estratégicas cuando su habilidad resulte útil.

Huésped del Enjambre

  • Se ha cambiado el costo a 200/100/3
  • Ya no se necesita una mejora para que las langostas vuelen (las langostas voladoras están disponibles desde el principio)
  • Se ha reducido la vida de las Langostas de 65 a 50
  • El Huésped del Enjambre puede moverse a 2 de velocidad cuando está enterrado

Ya habíamos hablado sobre los cambios del Huésped del Enjambre esta semana. Nos gustaría tener el diseño de esta unidad medianamente definido antes que los demás para Void. La razón principal es que el diseño del Huésped del Enjambre podría ser distinto del de HotS. Nos gustaría usar la beta como terreno de pruebas para estudiar las posibilidades de la unidad en ambos juegos. Nuestro objetivo era que los cambios en el costo de recursos y suministros hicieran más accesible al Huésped del Enjambre. También se han modificado la vida de las Langostas para que la creación en masa de los Huéspedes del Enjambre no sea tan útil, y el movimiento enterrado del Huésped del Enjambre, que debería mejorar su capacidad de hostigamiento.


 

 

[Guía] Modo Heroico Montaña Roca Negra #1 – Profundidades de Roca Negra

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Saludos amigos de la comunidad LATAM:

Como ya va siendo costumbre en las Aventuras de Hearthstone les estaremos compartiendo las guías para vencer el modo heroico, justo como lo hicimos con Naxxramas revelaremos todos los mazos y secretos para que consigan ese dorso heroico a como de lugar.

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Ésta vez decidimos hacerlo en video ya que muchos de ustedes nos comentaron que aun con los datos que vaciábamos al post se les complicaba mucho a la hora de tomar decisiones sobre que cartas usar en determinada situación.

En fin quisiera aclarar que es el primer Video-Tutorial que hacemos en BlizzplanetLA así que dennos chance, no sean tan juiciosos :) tenemos todavía algunos problemas con el audio y la cámara pero esperamos resolverlos para las siguientes entregas.

GL HF

Final de la WCS 2015 season 1

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Hoy finalizó la primer temporada de la WCS con la victoria del Terran Polt sobre Hydra tras una emocionante final de siete partidos donde cualquiera podía ganar.

 

Aún no están los VODs de los partidos, pero apenas salgan a la luz (algo que suele tardar en la wcs), los subiré a este mismo post.

En el marco de la Beta de LotV, estas finales se destacaron sobre los ultimos torneos de Starcraft por su audencia, y hay muchas felicitaciones dando vueltas hacia el público francés, que alentó a sus jugadores preferidos con un animó ejemplar.

 

Adelantos de BlackRock Mountain!

 

Buen día a todos!
Hasta ahora tenemos doce cartas reveladas de la expansión, algunas buenas, algunas meh, otras que me parece que serán muy útiles. A continuación, se las compartimos. Vamos a tratar de estar atentos a apenas salgan nuevos spoilers de la nueva aventura.

 

Me muero de impaciencia para ver los nuevos mazos dragón que surgiran!

Resumen de PaxEast 2015

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Blizzard estuvo hoy presente en Pax East 2015 con su panel de introducción y nos sorprendió con noticias frescas y algunas ya anticipadas por los fans. Empecemos:

 

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  • 2 nuevos Héroes se han anunciado:Zarya el primer Tanque femenino en la franquicia.
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    McCree el vaquero caza recompensas.
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  • Un nuevo MapaObservatorio – Gibraltar
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  • Tendremos BETA en otoño de éste año:
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  • Nuevo Mapa: Tumba de la Reina Araña:
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  • Nuevo Héroe: Sylvanas
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  • Más, sí más cambios a la Interfaz de Usuario:
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  • Nuevas características como Team League, Fair Play (silenciar aliados), Clanes y un nuevo sistema de clasificación de jugadores (muy posiblemente al estilo Starcraft II):
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  • Nuevo sistema de progresión de cuenta con nuevas recompensas como Stimpack de 7 días, talentos desbloqueados para héroes lvl 1, más niveles de héroe 11-20, gold, gold y más gold.
  • Blizzard se alía con TeSPA para traernos Heroes of the Dorm, una nueva liga universitaria de Heroes of the Storm en la que los equipos de universidades de USA y Canadá competirán en las clasificatorias para llegar al evento principal que será transmitido por ESPN en ambos: online y Tv, el futuro de eSports se ve cada vez más prometedor.

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  • Nuevo Modo Aventura: Montaña Roca Negra
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  • Más increíbles cartas que podrás conseguir en éste modo.
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  • Nuevo y reluciente Tablero temático:
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  • Peeeeeeerooo todo en ésta vida tiene un costo y más si se trata de conseguir los dorsos de carta.
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  • Nuevos dorsos :3
    Dorsos
  • Además del nuevo Modo Aventura podremos tener Hearthstone en nuestros telefonos en supuestamente alrededor de 2 meses, pero con Blizzard nunca se sabe :P
    Phone Colección Paquetes Jugar

 

En lo general ha sido todo el contenido mostrado en PaxEast 2015 por parte de nuestra amada Blizzard, sin embargo si quieres información más precisa te recomendamos visitar los post oficiales de cada franquicia.

Guía The Lost Vikings Heroes of the Storm

Buenas!

Despues de ya casi veinte días desde la salida de estos Héroes, siento que ya es momento de poder escribir algo sobre ellos sin inventar nada. Para empezar, los compré apenas salieron por la premisa que me daban. Es el héroe por excelencia para destacarse en Micromanagment. Es decir, para los que jugamos Starcraft podamos lucirnos.  El manejar a los tres héroes simultáneamente puede ser complicado, pero muy gratificante si se hace bien.

Para empezar, vamos a ir por los talentows.

Tier 1)

– Olaf the Stout: Permine a Olaf bloquear dos ataques un %75 del daño, con un cooldown de 8 segundos.

Este talento es muy útil, y si aún no tenés práctica con el manejo de los tres vikingos por separado, es la mejor elección ya que Olaf se convierte en un GRAN tanque. No tiene nada que envidiar a los demás.

-Spy Games: Después de cinco segundos quieto, Erik se vuelve invisible y aumenta su rango de visión. Un talento no muy útil salvo contadas excepciones. No lo recomiendo.

-Viking Hoard: Mi favorito. Aumenta en 1 la regeneración de hp de los tres vikingos, y esta aumenta un 0.5 cada vez que se toma una esfera de regeneración.  Es el talento que más recomiendo. La presencia global que tienen los vikingos hacen que se lleguen a tomar mas de 40 esferas a los 18 minutos de juego una vez que le tomamos la práctica, haciendo que se rinda mucho más en las batallas y fuera de ellas.

Tier 2)

Pain don’t Hurt: Los ataques básicos de Baelog lo curan un 20%. Es un buen skill pasivo que hace que se mantenga mucho más en la batalla, pero no es la mejor opción del tier.

It’s a Sabotage!: Los ataques de Erik sacan 5 municiones de las torres en diez segundos. Si van a jugar a los talentos pasivos, este me encanta. Ayuda mucho a que los minions tiren las fortalezas facilmente mientras el resto del equipo se encarga de las teamfights.

Hardheaded Redhead: Erik tiene un ataque Melé que empuja al enemigo con un cooldown de seis segundos. Interesante, pero considerando lo fragil que es Erik, demasiado peligroso para que rinda. Si Erik esta en problemas se escapa con la Z y su gran velocidad. Lejos de ser la mejor opción para mi .

Spin to Win!: La primer habilidad activa de los vikingos. Giran en el lugar los tres al mismo tiempo haciendo daño en area. Mi favorita. Hace mucho daño y es especial para campamentos o para grandes grupos de minions enemigos. Combinado con el salto, o el correr para rodear al enemigo puede hacerle mucho daño. Más el efecto psicológico de estar rodeado de vikingos que pinchan.

Tier 3)

Baelog the Fierce: Baelog gana 8% de velocidad de ataque por cada ataque hasta cinco veces. Tras dejar de atacar, este bono baja rapidamente. Es un muy buen skill, sobretodo si nos las arreglamos para que el enemigo corra a los otros dos vikingos mientras él hace daño. Semejante a la danza del marine contra el Zealot.

Erik the Swift: Mientras Erik esta en movimiento, gana vida. Sin mucha utilidad, menos si elegimos el talento de los globos en el tier 1.

Mercenary Lord: El talento que todos tienen. Los mercenarios tienen 50% mas de ataque  al rededor tuyo. Nunca es una mala elección del todo. Menos con esta mecánica que se aplica a los 3 vikingos, por lo que con un vikingo acompañándolos ya rinde el talento.

Jump!: El favorito.  Los vikingos saltan por un segundo y medio, haciendose invulnerables y saltando unidades. Perfecto para salvarse de ataques de area, para rodear  un enemigo y para escapar. Se combina muy bien con Spin to Win!

Tier 4) Las habilidades heroicas.

Longboat Raid!: Si los tres vikingos estan cerca, cuando se activa la habilidad se suben a un barco Drakkar con un altísimo dps que daña al héroe enemigo más cercano y con un disparo que también hace mucho daño. El barco tiene una barra de vida aparte y ésta depende de cuantos vikingos estén vivos al lanzar la habilidad. Es mi recomendada. Un buen barco gana partidas. Además, es muy divertido como cantan.

Play again!: Revive a los vikingos o los transporta al lugar seleccionado despues de que un vikingo canalize dos segundos. Muy díficil de sacarle jugo. Muy estrategica, pero no tan útil como el barco.

Tier 5)

Hunka Burning Olaf: Olaf hace daño de área por segundo solo por estar ahí. Interesante, ya que soporta mucho daño. Pero no tan útil como otras del tier.

Speed Run: Cuando tienen menos del 50% de vida, ganan 20% de velocidad. Es muy buena habilidad para mantenerlos vivos y para cazar enemigos en escape. Pero poco útil para las peleas, o para el asedio.

Impatience is a Virtue: Enemigos dañados por los vikingos reducen el cooldown de sus habilidades  por 0.25 segundos. Si eligieron las habilidades activas, ésta es la opción. Reduce al minimo en teamfights el cooldown del Spin to Win, pudiendo abusar de el. Así también para hacer campos de mercenarios. Mi talento recomendado es este.

Tier 6)

Large and in Charge: Cuando Olaf hace su carga (su habilidad pasiva es cargar contra los enemigos cada 10 segundos o menos) hace un Stun de un segundo a quien impacte. Muy útil, aporta algo que les falta a los vikingos para pelear contra otros heroes.

64KB maraton: Ganan 40% más de velocidad de movimiento al utilizar la Z, velocidad que va decayendo con el tiempo. Y por 1 segundo son imparables. No es nada útil a comparación de las otras dos.

Norse Force!: Los vikingos ganan un fuerte escudo que dura 7 segundos con un gran cooldown. Muy buena habilidad, salva vidas muchas veces. Pero hay que estar muy atentos a apretar el escudo antes de que sea tarde.

Tier 7)

Ragnarok and Roll: El barco ahora le pega a dos objetivos y dura más tiempo. Hermosa habilidad. El barco se convierte en un arma de destrucción masiva. Mi favorito.

Checkpoint Reached: Los vikingos reviven una segunda vez despues de diez segundos tras lanzar la habilidad. Es la manera Zerg de jugar con los vikingos. Mueren y vuelven y pegan y enloquecen.

The Sequel!: Reduce el tiempo de espera de resurreción de vikingos de un 25% a un 50%.


Quedando ya claros cuales son los talentos y mi opinión de cada uno, vamos a hablar de modos de juego.

Siempre prefiero estar sólo en la linea, ya que en el fondo somos tres, y podemos soportar la linea a muchos heroes. Tal vez compliquen Jaina con sus ataques de Area, o Nova con su capacidad de matarnos de un golpe si estamos distraídos, pero si están del otro lado, solo hay que estar mas atentos. En la comarca del Dragón pueden quedarse dos vikingos en la linea mientras uno toma al dragón, en los tributos pueden dejar a Erik (el más debil en hp) juntando experiencia en linea mientras pelean por el tributo, en las minas pueden dejar a Olaf solo en un campamento de esqueletos y Baelog y Erik en otro. En el templo celeste también es buena estrategia mandar a Erik al templo que esté más lejos y aprovechar su velocidad para bailar alrededor de los enemigos y no dejar que activen la mecánica del mapa. La diversidad de estrategias que aportan el ser tres cuerpos es inmensa y muy aprovechable. Si los tres vikingos golpean a un mismo objetivo, tienen tanto dps como cualquier otro asesino, haciéndolos muy peligrosos.  Y si están los tres contra uno, fijense a quien están golpeando y alejenlo individualmente, mientras los otros dos vikingos golpean. Esto es especial con Erik, el más rápido y frágil, quien suele ser el blanco fácil. Pero se las apaña para que por culpa de que lo corran los enemigos mueran a manos de sus compañeros.

Cuando estén en teamfight no duden de usar el Barco. Si no le hacen focus, hace muchísimo daño, y si le hacen focus, logran que su equipo tenga dos segundos de respiro para armarse y eliminar a los asesinos contrarios.  Además, tiene una barra de hp independiente, por lo que cuando muere el barco, salen los tres vikingos sedientos de venganza.

No tengan miedo de quedarse sólos. La habilidad de correr de los vikingos es especial para escapes, por lo que pueden adelantar una linea y correr como locos saliendose con la suya casi siempre, salvo que los gankeen de a tres, que sólo pueden esperar a que todos los enemigos tiren sus skills al mismo tiempo y todos sean esquivados con el salto. Sino, estamos complicados. Una buena manera de sacar barata esas situaciones, es dejar atrás a Olaf y correr con Erik y Baelog. Olaf es el que más tarda en morir y le da ese segundo o dos a los otros vikingos para que sobrevivan.

 

Así termino la guía, espero que les sea útil, cualquier consulta o critica haganmela dejando el comentario, o por el Facebook de BlizzplanetLA. Se le respondera enseguida:)

Nuevo Parche en Heroes of the Storm

Las notas del nuevo parche del Heroes, hay cosas muy interesantes para ver.  ¿Qué opinan de los cambios en Murky y Chen?

HÉROE NUEVO

¡Los Vikingos perdidos (Olaf, Baleog y Erik) acaban de caer en un portal del Nexo y están listos para entrar a la batalla! Lee un breve resumen de sus habilidades, descubre cómo controlarlos en la batalla y échale un vistazo a su blog semanal para conocer más a estos peculiares héroes.

  • General
    • ¡Los Vikingos perdidos son tres héroes en uno!
      • Olaf: Tiene mucha salud, regenera salud rápidamente y arremete contra los enemigos para ralentizarlos.
      • Baleog: Inflige daño por proximidad a los enemigos que están detrás de su objetivo principal.
      • Erik: Se mueve más rápido que los demás vikingos y su ataque tiene mayor alcance.
    • Los vikingos pueden moverse y atacar de forma individual. ¡Y morir también! Los temporizadores de regeneración de los vikingos también serán individuales.
      • Usa las teclas rápidas “1”, “2” y “3” de los talentos activados para seleccionar y controlar a los Vikingos individualmente, o presiona el “4” para guiarlos como grupo.
  • Habilidades básicas
    • Las habilidades básicas de los Vikingos perdidos se desactivan mediante la selección de talentos.
    • ¡Ruleta mágica! (Q)
      • Inflige daño alrededor de cada vikingo.
      • Puede desbloquearse en nivel 4 si se aprende el talento ¡Ruleta mágica!
    • ¡A saltar! (W)
      • Los vikingos se vuelven invulnerables temporalmente.
      • Puede desbloquearse en nivel 7 si se aprende el talento ¡A saltar!
    • ¡Fuerza nórdica! (E)
      • Todos los vikingos obtienen un escudo temporal.
      • Puede desbloquearse en nivel 16 si se aprende el talento ¡Fuerza nórdica!
  • Montura
    • ¡A saquear se ha dicho! (Z)
      • Los vikingos se mueven más rápido durante algunos segundos.
  • Atributo
    • Reinicio rápido
      • Reduce el tiempo de muerte de los Vikingos perdidos.
  • Habilidades heroicas
    • ¡Otra oportunidad! (R)
      • Todos los vikingos reviven y se teletransportan hacia el vikingo invocador.
    • ¡Incursión drakkar! (R)
      • ¡Invoca un drakkar para saquear al estilo vikingo!

 

INTERFAZ DE USUARIO

General

  • Si bien la Liga de equipos no está disponible en este parche, los jugadores que hayan llegado al nivel de jugador 40 recibirán una recompensa de progreso que los habilitará a participar en la Liga de equipos. Esta recompensa se mostrará en el perfil de jugador, en los registros de misiones y en las pantallas de puntuación final. Por ahora, la Liga de equipos permanecerá deshabilitada hasta que implementemos nuevas actualizaciones.
  • Comunicación dentro del juego
  • Ahora se puede abrir el recuadro de conversación para escribir un mensaje nuevo y ver los mensajes más recientes del juego. Implementaremos más mejoras en las próximas actualizaciones.
  • Hemos desactivado temporalmente los siguientes objetos para evaluarlos y mejorarlos:
    • El menú de emociones (Y).
    • La posibilidad de enviar mensajes de “GG” (“buena partida”) a los adversarios al destruir su núcleo.
  • Registro de misiones
  • Se ha agregado un nuevo botón de Registro de misiones en la parte inferior derecha de la barra de navegación, junto al botón de la lista de amigos.
    • El registro de misiones permanecerá cerrado hasta haber conseguido la recompensa de misiones diarias, al llegar al nivel de jugador 6.
    • Haz clic en el botón de registro de misiones para ver el progreso de las misiones diarias activas, el progreso de nivel de jugador y la próxima recompensa que recibirás.
    • Cada vez que inicies sesión, verás automáticamente el registro de misiones. Así, es más fácil llevar un seguimiento de tus misiones diarias y de tu progreso para la próxima recompensa.
  • Perfil de jugador
  • Se ha mejorado la pantalla “Perfil del jugador”.
    • Se ha eliminado la pestaña “Misiones diarias”.
    • Se ha habilitado la pestaña “Resumen de perfil”.
      • Los jugadores pueden usar esta pestaña para ver información general acerca de sus cuentas de Heroes of the Storm, como la victoria más reciente, los héroes con los que más jugaron, el nivel total de héroe, el porcentaje de victorias en partidas clasificadas, las partidas jugadas con cada rol de héroe y mucho más.
    • La pestaña “Recompensas” ahora se llama “Progreso de jugador”.
      • Aquí se puede ver el nivel de jugador actual, el progreso hacia el próximo nivel y todas las recompensas que podrás obtener en el futuro.
    • La pestaña “Progreso de héroe” ahora se llama “Colección de héroes”.
      • Se ha mejorado la apariencia del progreso de héroes. En cada página de la pestaña de colección de héroes ahora se podrán ver muchos más héroes, sus niveles actuales y el progreso hacia el próximo nivel.
      • Además, si haces clic en el retrato de un héroe en la pestaña de colección de héroes verás un modelo en 3D del personaje, información detallada sobre su nivel actual y el progreso de recompensa.
    • Se ha habilitado la pestaña “Historial de partidas”.
      • Usa esta pestaña para ver una lista de las partidas de Heroes of the Storm que has jugado recientemente.
      • Podrás ver el modo de juego, el héroe utilizado, el campo de batalla seleccionado, el resultado y un registro de tiempo para cada partida de la lista.
    • Se ha agregado la pestaña “Estadísticas”.
      • Los jugadores podrán usar esta pestaña para ver más estadísticas de su desempeño en Heroes of the Storm, como el héroe con el que más derribos lograron, el héroe con el que más veces murieron, el total de partidas jugadas y sus porcentajes de victoria en cada campo de batalla.
    • Se ha agregado la pestaña “Retratos”.
      • La selección de retratos se ha trasladado a esta pestaña para que los jugadores puedan encontrar y elegir más fácilmente los retratos que han conseguido o explorar los que todavía tienen que desbloquear.
      • Desliza el mouse sobre cualquier retrato para ver una descripción emergente que explica lo que tienes que hacer para desbloquearlo.
    • Ten en cuenta que algunas de las estadísticas del perfil de jugador que mencionamos antes no tendrán datos de las partidas que se jugaron antes del parche de hoy, pero sí habrá un registro de las partidas jugadas después del parche.
  • Penalización por abandono de partidas
  • Se ha modificado el sistema de seguimiento y penalizaciones por abandonar partidas rápidas y partidas de Liga de héroes antes de que terminen:
    • Si un jugador abandona varias partidas rápidas o partidas de Liga de héroes y no se vuelve a conectar, recibirá las siguientes penalizaciones:
      • No podrá participar en ninguna partida de Liga de héroes hasta que haya jugado una partida rápida completa.
        • Mientras más partidas abandone antes de tiempo, mayor será la cantidad de partidas rápidas que tendrá que jugar como penalización.
      • Su equipo estará compuesto por jugadores que también han sido penalizados por haber abandonado partidas anticipadamente.
      • El sistema registrará las partidas recientes de los jugadores. Si un jugador que no ha abandonado ninguna partida por un tiempo se retira antes de terminar una partida (por razones ajenas a su control), no será penalizado.
      • Cuando un jugador que está marcado por haber abandonado una partida antes de tiempo se una a un grupo, el grupo entero también quedará sujeto a las mismas penalizaciones.
        • Esto no significa que los miembros del grupo recibirán penalizaciones individuales. Las penalizaciones del grupo se eliminarán cuando el jugador penalizado complete los requisitos indicados anteriormente o cuando abandone el grupo.
      • Los jugadores penalizados de esta manera podrán volver a jugar en la Liga de héroes y formar grupo con jugadores que nunca han abandonado una partida. Para hacerlo, simplemente tienen que jugar la cantidad de partidas rápidas estipulada (y no abandonar partidas).
      • Si un jugador abandona una partida de Liga de héroes del modo Reclutamiento, ya no se penalizará a todos los miembros del grupo, sino solo al jugador que abandonó la partida.
        • Además, el jugador perderá una gran cantidad de puntos de rango si abandona el modo Reclutamiento.

 

ARTE

Campos de batalla

  • Estructuras
    • Cuando ataquen a un núcleo, se podrán ver efectos de impacto en su escudo (siempre y cuando el escudo esté en funcionamiento).
    • Cuando destruyan un núcleo, ahora se podrá ver una moneda del Nexo en lugar de un cristal.
  • Se han mejorado las animaciones de las siguientes unidades:
    • Mercenarios truhanes y de asedio
    • Gólems sepulcrales
    • Terror agreste
    • Jefe del Templo celeste
  • Se ha actualizado el diseño de las torres de vigilancia del Templo celeste.
  • Se han optimizado varios recursos de los campos de batalla para mejorar el rendimiento del juego.
  • Héroes, monturas y diseños
  • General
    • Se han actualizado los efectos de la piedra de hogar (B).
    • Se han realizado mejoras visuales a varios retratos de héroes dentro del juego.
    • Se han agregado animaciones de baile, provocación y victoria a varios héroes.
    • Kerrigan tiene nuevos íconos de habilidad.
  • Se han realizado mejoras visuales en los siguientes héroes, monturas, diseños y variantes de diseño:
    • Chen anciano y sus variantes
    • Se ha actualizado el diseño de Murky gruñón y sus variantes.
      • Además, Murky gruñón se las ha ingeniado para meterse en una nueva armadura terran y ha cambiado su pescado por un arma mucho más espeluznante: ¡una larva zerg!
    • Se han actualizado ciertos detalles de los diseños de Jaina y sus variantes.
  • Se han actualizado las animaciones de varios héroes y diseños:
    • Diablo
    • Raynor
    • Sonya
    • Tychus
    • Pijamathur
    • Abathur esquelethur
    • Murky gruñón
  • Los gráficos de algunas habilidades de varios diseños de héroes se han actualizado para que coincidan con la temática del diseño:
    • Gazlowe circense: Torreta sacudidora (Q), Lázer murtífero (W), Carga de explodium (E)
    • Sargento Maza de la Segunda Guerra: Minas araña (Q), Arma de fuerza bruta (R)
    • Uther médico: Luz sagrada (Q), Radiancia sagrada (W), Martillo de justicia (E)
    • Zagara reina del desierto: Bombardeo de uetzis (Q), Asesino cazador (W) y Carga infestada (E)
    • Zeratul Ronin: Púa de singularidad (W), Parpadeo (E)
  • Se han actualizado los efectos visuales de varias habilidades heroicas y talentos:
    • Chen: Tormenta, Tierra y Fuego (R)
    • Gazlowe: Lázer murtífero (W)
    • Nazeebo: Espíritu voraz (R)
    • Raynor: Ataque básico, Líder implacable (talento), Tierra abrasada (talento)
    • Furia de la tormenta (talento genérico de nivel 20)
  • Se han mejorado los efectos visuales de varias unidades invocadas:
    • Escarabajos de Anub’arak
    • Necrófagos de Arthas
    • Elemental de agua de Jaina
    • Ultralisco de Kerrigan
    • Holoseñuelos de Nova
    • Gusano Nydus y Mutalisco de Zagara

TIENDA

Paquetes

  • Se ha agregado el paquete Vikingos perdidos en Pijamalandia a la tienda del juego por un periodo limitado.
  • Héroes
  • ¡Hemos agregado a los Vikingos perdidos a la tienda del juego!
  • Diseños
  • Se ha agregado un diseño maestro para los Vikingos perdidos.
  • Se ha agregado el diseño Vikingos perdidos en Pijamalandia a la tienda.

 

SONIDO

Héroes y diseños

  • Los siguientes diseños de héroes ahora tienen líneas de diálogos exclusivas:
    • Malfurion traidor
    • Rey de la cripta Tassadar
  • Se han actualizado los efectos de sonido de los siguientes héroes y diseños:
    • Raynor
    • Tychus
    • Gazlowe circense
    • Zeratul Ronin

DISEÑO Y EXPERIENCIA DE JUEGO

General

  • Cuando se silencie a un héroe, aparecerá una barra de pérdida de control (tal como sucede cuando están aturdidos).
  • Las muertes de Murky y los Vikingos perdidos ahora representan incrementos de 0.25 en la pantalla de puntuación, porque al matar a Murky o a uno de los Vikingos perdidos se recibe el 25% de la experiencia normal que se recibiría al matar a otro héroe.

 

CAMPOS DE BATALLA

General

  • Ahora debería haber menos problemas al recolectar objetos de los campos de batalla (doblones, calaveras, semillas, esferas de regeneración).

Estructuras

  • Núcleo
    • Ahora el núcleo será invulnerable mientras la fortaleza y el fuerte de la vía correspondiente están en pie.
      • Esto coincide con la forma en que se engendran los esbirros y las catapultas.
  • Muros
    • La visión que otorgan los muros se redujo aproximadamente un 15%.

 

TALENTOS

General

  • Ahora Murky y los Vikingos perdidos otorgan el mismo valor que los demás para los talentos que requieren matar héroes (como Recolección de poder).

Cambios en los talentos de nivel 20

  • Se ha eliminado Tormenta rauda
  • Rebobinar
    • Ha pasado de nivel 13 a nivel 20.
    • Se ha eliminado este talento de varios héroes.
    • Pueden usarlo los siguientes héroes:
      • Anub’arak, Arthas, Alasol, Nova, Malfurion, Muradin, Murky, Tassadar, Tyrande, Rehgar y Zeratul
  • Se han agregado cuatro talentos nuevos de nivel 20 a varios héroes:
    • Cuchillas del Nexo
      • Otorga un 20% más de daño de ataque, y los ataques básicos ralentizan a los enemigos un 20% durante 1 segundo.
      • Pueden usarlo los siguientes héroes:
        • Illidan, Kerrigan, Sonya, Thrall, Tyrael y Zeratul
    • Frenesí del Nexo
      • Aumenta un 20% la velocidad de ataque y el alcance del ataque básico.
      • Pueden usarlo los siguientes héroes:
        • Jaina, Raynor, Sargento Maza, Tychus, Tyrande y Vala
    • Escudo templado
      • Actívalo para reducir todo el daño recibido un 75% durante 4 segundos. Tiempo de reutilización: 60 segundos.
      • Pueden usarlo los siguientes héroes:
        • Anub’arak, Arthas, Chen, E.T.C., Gazlowe, Muradin, Sonya, Puntos y Tyrael
    • Furia de la tormenta
      • Cada 5 segundos, el siguiente ataque básico infligirá 200 más de daño al objetivo principal y 500 de daño a todos los esbirros o mercenarios cercanos.
      • Pueden usarlo los siguientes héroes:
        • Gazlowe, Nazeebo, Sargento Maza, Zagara y los Vikingos perdidos

Llamar EMUL

  • Varios EMUL ya no pueden reparar la misma estructura.
  • Se redujo la duración de 60 a 40 segundos. El tiempo de reutilización sigue siendo de 60 segundos.
  • Los EMUL ahora restablecen las municiones más rápido.
  • La salud de los EMUL ahora es de 140 (+43 por nivel) en lugar de tener 500 de salud durante el transcurso de la partida.

Recolección de poder

  • Se redujo la cantidad de poder de habilidad inicial de 8% a 5%.
  • Se redujo la bonificación de poder de habilidad máxima de 20% a 15%.

Bloque de hielo

  • Durante el transcurso de Bloque de hielo, los tiempos de reutilización de las habilidades seguirán corriendo y las auras persistentes seguirán surtiendo efecto (este cambio se agregó con el parche anterior).

Maestro de regeneración

  • Al aprender el talento, ahora se obtiene 4 de regeneración de salud.

 

HÉROES

            Assassin Specialist Support Warrior
             Illidan Abathur Alasol Anub’arak
             Kerrigan Murky Rehgar Arthas
             Raynor Sargento Maza Chen
            Thrall Diablo
             Tychus Muradin
             Zeratul Sonya
             Puntos
Tyrael

 

 ABATHUR

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  • Evolucionar monstruosidad (R)
    • Se ha aumentado de 4% a 5% la salud y el daño de la bonificación por acumulación de esbirros.
    • Se ha aumentado la salud de la monstruosidad de 600 (+60 por nivel) a 600 (+72 por nivel).
    • La monstruosidad ahora recibe un 50% menos de daño de esbirros y estructuras.

 

 ANUB’ARAK

  • Ataque básico
    • Se ha aumentado el daño del talento Agujas de langosta de 35% a 50%
  • Empalar (Q)
    • Se ha reducido la duración del aturdimiento de 1.25 segundos a 1 segundo.
  • Caparazón endurecido (W)
    • Caparazón persistente (talento)
      • Se ha aumentado la bonificación de duración de 2 a 3 segundos.
    • Blindaje quitinoso (talento)
      • Se ha reducido la bonificación de escudo de 50% a 40%.
  • Ataque enterrado (E)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 14 a 16 segundos.
    • Epicentro (talento)
      • Se han reducido las bonificaciones al daño y al área de impacto de 100% a 85%.
  • Explosión arácnida (R)
    • Se ha aumentado la duración de 5 a 8 segundos.
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 45 a 60 segundos.
    • Criptotrama (talento)
      • Ahora se canaliza durante 4 segundos para aumentar la duración de Descarga de telarañas durante 4 segundos. Puede usarse una vez por cada lanzamiento de Descarga de telarañas.

 

 ARTHAS

  • Se ha eliminado el talento Envenenar
  • El talento Baldíos helados ha pasado de nivel 1 a nivel 4.
  • El talento Cazador eterno ha pasado de nivel 4 a nivel 1
  • Ataque básico
    • Transfusión rúnica (talento)
      • Se ha reducido la cantidad de sanación de 4% a 3% de salud máxima.
  • Agonía de escarcha famélica (atributo)
    • Asolar (talento)
      • Se ha aumentado el radio de búsqueda un 25%.
  • Espiral de la muerte (Q)
    • Se ha reducido el costo de maná de 55 a 50.
  • Explosión aullante (W)
    • Se ha reducido el costo de maná de 75 a 70.
    • Presencia de escarcha (talento)
      • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 2 a 3 segundos.
  • Tempestad gélida (E)
    • Se ha aumentado la potencia del drenaje de maná de 12 a 15 por segundo.
    • Se ha aumentado el radio un 15% aproximadamente.
    • Se ha aumentado el daño inicial por segundo de 20 a 26.
    • Se ha aumentado la escala de daño de 3 a 4.
    • Baldíos helados (talento)
      • Ya no aumenta el radio de Tempestad gélida.
      • Ahora reduce el costo de maná de Tempestad gélida en 3 por segundo.
    • Frío cortante (talento)
      • Ya no aumenta el costo de maná de Tempestad gélida.
      • Se ha aumentado la escala de daño de 5.5 a 6.
  • Invocar a Sindragosa (R)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 90 a 80 segundos.
    • Se ha aumentado la duración de la ralentización de héroes de 3 a 4 segundos.
    • Cero absoluto (talento)
      • Se ha aumentado la duración del efecto de arraigo de héroes de 1.5 a 2 segundos.
      • Se ha aumentado la duración del efecto ralentizador de héroes de 1.5 a 2 segundos.
  • Ejército de los muertos (R)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 90 a 100 segundos.
    • Se ha reducido la salud inicial de los necrófagos de 150 a 104.
    • Se ha reducido la escala de salud de los necrófagos de 30 a 24.
    • Legión de Rasganorte (talento)
      • La bonificación a la duración de los necrófagos ha cambiado de un 50% de aumento a un aumento de 5 segundos.
      • Ahora aumenta la salud de los necrófagos un 25%.

 

ALASOL

  • Se ha disminuido la salud inicial de 775 a 750.
  • Se ha disminuido la escala de salud de 140 a 130.
  • El talento Rebobinar ha pasado de nivel 13 a nivel 20.
  • Se ha eliminado el talento Rayo tempestuoso.
  • Conmutación de fase (Z)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 30 a 45 segundos.
    • Escudo fásico (talento)
      • Se ha aumentado la escala de escudo de 25 a 50 por nivel.
  • Polimorfia (W)
    • Se ha aumentado el costo de maná de 60 a 75.
  • Polvo de hadas (E)
    • Se ha reducido la duración de la potenciación de 4 a 3 segundos.
    • Se ha reducido la bonificación de velocidad de movimiento de 25% a 20%.
    • Se han reducido las cargas de bloqueo obtenidas de 2 a 1.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 12 a 10 segundos.
    • Se ha reducido el costo de maná de 75 a 60.

 

CHEN

  • La barra de brebaje de Chen ahora es de color amarillo.
  • El talento Reflejos raudos ha pasado de nivel 7 a nivel 4.
  • Ataque básico
    • Se ha aumentado la velocidad de ataque un 11%.
  • Brebaje vigorizante (atributo)
    • Se ha eliminado el talento Última gota.
    • El talento Jarra sin fondo ha pasado de nivel 4 a nivel 1
    • El talento Fondo blanco ha pasado de nivel 4 a nivel 16.
    • El talento Postura de combate ha pasado de nivel 16 a nivel 7.
    • Se ha aumentado la regeneración de brebaje inicial de 30 a 40 por segundo al activarlo.
    • Sabor robusto (talento)
      • Ha pasado de nivel 7 a nivel 16.
      • Se ha aumentado el índice de regeneración y la cantidad máxima de escudo de 33% a 40%.
    • Mesura del Maestro cervecero (talento)
      • Se ha aumentado la bonificación de regeneración de salud de 5 (+1 por nivel) a 10 (+1.5 por nivel).
      • Se ha aumentado la bonificación de velocidad de movimiento de 15% a 20%.
      • Se han modificado las bonificaciones de velocidad de movimiento y regeneración de salud.
        • Cuando Chen tiene 50 o menos de Brebaje, se mueve un 20% más rápido.
        • Cuando Chen tiene 50 o menos de Brebaje, regenera 10 más de salud (+1.5 por nivel) por segundo.
  • Patada voladora (Q)
    • El talento Golpe mortal ha pasado de nivel 1 a nivel 4.
    • Punto de presión (talento)
      • Ha pasado de nivel 7 a nivel 16.
      • Ya no arraiga al objetivo durante 1 segundo, sino que aplica un efecto de ralentización de 90% durante 1 segundo.
    • Ataque combinado (talento)
      • Se ha reducido la bonificación de daño de ataque de 200% a 100%.
  • Embate con barril (W)
    • Barrilazo (talento)
      • Ha pasado de nivel 16 a nivel 7.
      • Se ha reducido la bonificación de alcance de 200% a 125%.
  • Aliento de fuego (E)
    • Se ha eliminado el talento Combustión.
    • Halitosis (talento)
      • Cambia el arco y aumenta el alcance de Aliento de fuego de 20% a 30%.
    • Anillo de fuego (talento)
      • Se ha aumentado la escala de daño de 2 a 2.5
  • Tormenta, Tierra y Fuego (R)
    • Conducto elemental (talento)
      • Se ha reducido la duración de vida del espíritu de 5 a 4 segundos.
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de la generación de espíritus de 9 a 4 segundos.

 

DIABLO

  • Ataque básico
    • Se ha aumentado la escala de daño de 7 a 11.
  • Arremetida sombría (Q)
    • La distancia de empuje del objetivo ahora es consistente y admitirá más combos fluidos con Doblegamiento.
    • Ahora se puede usar contra las estructuras sin aterrizar dentro de ellas.
  • Pisotón ígneo (W)
    • Ahora se tomará como referencia en qué dirección mira Diablo para definir el desplazamiento de las oleadas de fuego.
    • La cantidad de oleadas de fuego que crea Pisotón ígneo se ha reducido de 10 a 8.
  • Doblegamiento (E)
    • El personaje ahora debería responder mucho mejor a las órdenes que se le dan después de lanzar Doblegamiento.

 

ILLIDAN

  • Se ha eliminado el talento Verdugo.

 

KERRIGAN

  • Se ha eliminado el talento Verdugo.
  • Devastar (Q)
    • Impacto succionante (talento)
      • Se ha aumentado la cantidad de sanación de 5% a 10% de salud máxima.
  • Cuchillas empaladoras (W)
    • Se ha disminuido el daño inicial de 125 a 110.
    • Se ha aumentado la escala de daño de 20 a 22.
  • Agarre primigenio (E)
    • Pulso psiónico (talento)
      • Se ha aumentado el pulso de daño base de 3 a 6.
      • Se ha aumentado la escala del pulso de daño de 0.65 a 1.2.

 

MURADIN

  • Descarga tormentosa (Q)
    • Almádena (talento)
      • La bonificación de daño del 400% ahora también afecta a los mercenarios.
    • Puñetazo (R)
      • Se ha reducido ligeramente el tiempo de lanzamiento.

 

MURKY

  • Murky ahora perderá las llamas de Racha asesina siempre que lo maten, incluso si ha puesto un huevo antes de morir.
  • Se ha eliminado el talento Recolección de poder
  • Engendrar huevo (atributo)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de la habilidad de 45 a 20 segundos.
    • Se ha aumentado de 10 a 15 segundos la cantidad de tiempo que se revela a Murky después de que destruyen su huevo.
    • Se ha disminuido de 20 a 15 segundos el tiempo de reutilización de Engendrar huevo después de que destruyen el huevo de Murky.
  • Pez globo (W)
    • El talento Pez globo pegajoso ha pasado de nivel 7 a nivel 16.
    • El talento Aire comprimido ha pasado de nivel 13 a nivel 7.
    • El talento Ira del bacalao ha pasado de nivel 16 a nivel 13.
  • Burbuja de seguridad (E)
    • Burbuja rejuvenecedora (talento)
      • Ahora recupera 50% de salud en lugar de toda la salud.

 

RAYNOR

  • Los talentos de Raynor se han actualizado significativamente.
  • Se ha eliminado el talento Ataques abrasadores.
  • Se ha agregado el talento Señor mercenario en nivel 7.
  • Talento nuevo (nivel 1): “Reclutamiento” de Raynor
    • Esta es una versión improvisada del talento Soborno que solo requiere 15 acumulaciones para sobornar a un mercenario en lugar de 20.
  • Talento nuevo (nivel 16): Líder implacable
    • Raynor obtiene un 50% de reducción a los efectos de control de masas.
    • Además, una vez cada 5 segundos, Raynor repelerá a los enemigos cercanos cuando lo aturdan.
  • Talento nuevo (nivel 20): As bajo la manga
    • El tiempo de reutilización de la habilidad heroica de Raynor se reduce en 10 segundos siempre que muere un héroe (aliado o enemigo).
  • Se ha eliminado el atributo Liderazgo absoluto
  • El talento Ópticas avanzadas se ha convertido en el nuevo atributo de Raynor.
    • Ahora también aumenta la visión de Raynor un 10%.
    • Talento nuevo (nivel 13): Paliza
      • Reduce los tiempos de reutilización de las habilidades 1.5 segundos siempre que muere un enemigo que Raynor ha dañado recientemente.
  • Ataque básico
    • Se ha reducido el daño de 40 (+12 por nivel) a 35 (+11 por nivel).
  • Munición penetradora (Q)
    • Talento nuevo (nivel 4): Puntería certera
      • El tiempo de reutilización de Munición penetradora se reduce 4 segundos al golpear a un héroe enemigo.
    • Talento nuevo (nivel 7): Tiro al tendón
      • Al impactar, Munición penetradora ralentiza a los enemigos un 20% durante 3 segundos.
    • Talento nuevo (nivel 13): Cañón secundario
      • Munición penetradora ahora funciona a base de cargas (con un máximo de 2 cargas).
  • Inspirar (W)
    • Se ha eliminado la bonificación de daño de ataque.
    • Se ha aumentado la bonificación de velocidad de ataque de 15% a 25%.
      • Los aliados cercanos aún se benefician del 50% de esta bonificación.
    • Ya no aumenta el tamaño de los esbirros y los mercenarios.
    • Talento nuevo (nivel 13): Nervios de acero
      • Aumenta la duración de Inspirar un 50% y hace que Torrente adrenalínico aplique Inspirar automáticamente.
  • Torrente adrenalínico (E)
    • El talento Torrente activado ha pasado de nivel 13 a nivel 4.
    • Ya no hace falta activarlo para reducir el tiempo de reutilización de Torrente adrenalínico.
    • Se ha disminuido la reducción del tiempo de reutilización de 15 a 10 segundos.
  • Hiperión (R)
    • Se ha eliminado el talento Hiperión de batalla.
    • Ahora, el Hiperión ya cuenta con el efecto de cañón Yamato que antes otorgaba el talento Hiperión de batalla.
    • Talento nuevo (nivel 20): Tierra abrasada
      • Un conjunto de láseres adicionales calcina el terreno continuamente e inflige daño de área.
  • Rebeldes de Raynor (R)
    • Antes de lanzar esta habilidad heroica se debe fijar un objetivo.
    • Para redireccionar a las Banshees de Raynor, se debe presionar la tecla “R” y hacer clic sobre un enemigo. Para darles órdenes de movimiento, se debe presionar la tecla “R” y hacer clic en el terreno.
    • Si el objetivo de las Banshees muere, las naves intentarán atacar a otro objetivo cercano (priorizarán a los héroes).
    • Si Raynor muere, las Banshees viajarán hacia la vía más cercana y ayudarán a los atacantes.
    • Talento nuevo (nivel 20): Alas crepusculares
      • Las Banshees permanecen camufladas mientras disparan y atacan con un 50% más de frecuencia.

 

REHGAR

  • Tótem nexo terrestre (E)
    • Tótem asetierra (talento)
      • Ya no arraiga al objetivo durante 1 segundo, sino que aplica un efecto de ralentización de 90% durante 1 segundo.

 

SARGENTO MAZA

  • Minas araña (Q)
    • Minas impactantes (talento)
      • Ahora repelen a los enemigos un poco más lejos, pero solo la mina araña del centro tiene efecto de repulsión.

 

SONYA

  • La barra de Furia de Sonya ahora es de color naranja.
  • Sanación feroz (talento activado)
    • Se ha aumentado el costo de activación de 10 a 20 de Furia.
  • Ataque básico
    • Se ha aumentado el daño de 38 (+7 por nivel) a 40 (+8 por nivel).
  • Furia (atributo)
    • Se ha aumentado la Furia generada por cada ataque básico de 4 a 6.
    • Se ha aumentado la Furia generada al recibir daño de 1 a 2.
    • Disparo de furia (talento)
      • Se ha aumentado la Furia generada al activarlo de 25 a 50.
  • Lanza ancestral (Q)
    • Se ha aumentado la generación de Furia de 20 a 40.
  • Golpe sísmico (W)
    • Se ha aumentado el costo de Furia de 15 a 25.
    • Golpe furioso (talento)
      • Se ha aumentado la bonificación de daño de 30% a 40%.
      • Se ha aumentado el incremento del costo de Furia de Golpe sísmico de 5 a 10.
  • Remolino (E)
    • Se ha aumentado el costo de Furia de 30 a 50.
  • Furia del vesánico (R)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 30 a 45 segundos.
    • Se ha aumentado la bonificación de daño de 30% a 40%.
    • Se ha aumentado la duración de 10 a 15 segundos.
    • Se ha aumentado la Furia necesaria para extender la duración de Furia del vesánico de 4 a 10.

 

PUNTOS

  • Gancho (Q)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 14 a 16 segundos.
  • Atracón (R)
    • Se ha reducido el daño de 200 (+50 por nivel) a 100 (+25 por nivel).

Return

THRALL

  • Se ha eliminado el talento Ímpetu de batalla

 

TYCHUS

  • Requisar Odín (R)
    • La funcionalidad de Requisar Odín se ha modificado significativamente.
      • La salud total del Odín ahora estará relacionada con la salud de Tychus al momento de usar Requisar Odín.
      • Tychus ahora morirá si destruyen al Odín cuando él lo está manejando.
      • El Odín ya no tiene 50% de reducción de los efectos de control de masas.
    • Ataque básico
      • Se ha aumentado el alcance un 30% aproximadamente.
      • Se ha aumentado la velocidad de ataque un 9%.
        • Se ha reducido el daño de ataque básico de 70 (+20 por nivel) a 63 (+18 por nivel).
    • Aniquilar (Q)
      • Se ha aumentado la escala de daño de 13 a 18 por nivel.
    • Misiles Ragnarok (W)
      • La funcionalidad de esta habilidad ha cambiado.
      • Elige un área como objetivo para dañar y ralentizar a los enemigos ubicados en el lugar.
    • Habilidad nueva: Propulsores (E)
      • Arremete en la dirección objetivo.
    • Gran botón rojo (talento)
      • Este talento ya no otorga Explosión nuclear (E) como habilidad individual.
      • En cambio, Misiles Ragnarok lanza un misil nuclear hacia la ubicación objetivo, además de los efectos de siempre.

 

TYRAEL

  • Se ha eliminado el talento Desplazamiento
  • Rectitud (W)
    • Absorción angelical (talento)
      • Ha pasado de nivel 4 a nivel 13.
      • Se ha aumentado la sanación de 10 (+2 por nivel) a 20 (+4 por nivel) cada segundo durante 3 segundos.
  • Escarmiento (E)
    • Purga del mal (talento)
      • Se ha reducido la bonificación de daño de 30% a 25%.

 

ZERATUL

  • Se ha eliminado el talento Verdugo.
  • El talento Hendidura desgarradora ha pasado de nivel 7 a nivel 16.
  • El talento Filo del vacío ha pasado de nivel 16 a nivel 7
  • Prisión del vacío (R)
    • Ahora detiene los puntos de captura (campamentos mercenarios, torres de vigilancia, sagrarios del dragón). Mientras están detenidos, estos puntos no se pueden capturar.

 

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha solucionado un problema que hacía que ciertas habilidades heroicas no revelaran a los objetivos que habían dañado.
  • Ya no se interrumpirá una transmisión de Hearthstone cuando se abre el panel de selección de talentos en el modo Práctica.
  • El color de los héroes que tienen efectos de transformación ya no volverá a ser el predeterminado al camuflarse y descamuflarse.
  • Se han corregido varias erratas y errores en las descripciones emergentes de todo el juego.
  • Arte
  • La apariencia de Rehgar Gran Padre Invierno en forma de Lobo fantasmal ahora se corresponderá correctamente con la variante de diseño seleccionada.
  • Se han corregido algunos errores de recorte menores en el modelo del diseño maestro de Illidan.
  • Tassadar ya no presentará errores de animación cuando permanezca inactivo sobre la montura Bestia de batalla.
  • Campos de batalla
  • El talento Mente de colmena de Abathur ya no puede beneficiar al Caballero dragón ni a los Terrores agrestes controlados por los jugadores.
  • Las unidades objetivo de los campos de batalla, como los Gólems sepulcrales, los Terrores agrestes y los mercenarios ahora serán invulnerables durante el encadenamiento (leashing).
  • El tiempo de reutilización de la habilidad Vuelo de Falstad ahora se restablece correctamente tras hacer clic en el botón “Reiniciar reutilización” en el modo de prueba.
  • Se ha solucionado un problema que ocasionaba que los Gólems sepulcrales se desviaran de sus rutas de ataque (hotfix del 22 de enero).
  • Los Gólems sepulcrales ahora ignorarán correctamente el Muro de fuerza de Tassadar.
  • Los Gólems sepulcrales, los mercenarios y los esbirros ya no ignorarán por completo las estructuras afectadas por la habilidad heroica Prisión del vacío de Zeratul.
  • Se ha solucionado un problema poco común que hacía que las calaveras aparecieran en zonas ajenas al área de juego en las Minas embrujadas.
  • El Ultralisco de Kerrigan ahora puede caminar a través de los Doblones no recolectados en la Bahía de Almanegra.
  • Las estadísticas de la mecánica del mapa Templo celeste ahora se registran correctamente en la pantalla de puntuación al final de las partidas.
  • Los espíritus creados por la habilidad heroica Tormenta, Tierra y Fuego de Chen ya no pueden capturar los Sagrarios del dragón ni convertirse en el Caballero dragón.
  • Héroes y talentos
  • Los jugadores ya no perderán el control permanente de Abathur si lo matan inmediatamente después de que caduca su habilidad heroica Evolución máxima (hotfix del 22 de enero).
  • Se ha solucionado un problema que hacía que Abathur se quedara atascado en la forma de Simbionte permanentemente en circunstancias muy específicas.
  • La descripción emergente del talento Cepa de bombardeo del atributo Cepa de langostas de Abathur ahora indica correctamente que la bonificación de daño de las Langostas es del 66%.
  • Los oponentes ya no podrán ver los efectos visuales de la habilidad Túnel profundo de Abathur a través de obstáculos visuales cuando se cancela Simbionte.
  • Se ha solucionado un problema que hacía que Anub’arak quedara atascado después de usar Ataque enterrado cerca de un muro.
  • Ya no se verá texto interno cuando los demonios de Azmodán destruyan el huevo de Murky.
  • Los efectos de explosión de la habilidad Esfera de aniquilación con el talento Cólera implacable ahora se verán correctamente a grandes distancias.
  • Los efectos visuales del talento Mesura del Maestro cervecero de Chen ya no seguirán visibles después de la muerte de Chen.
  • Se ha solucionado un error poco habitual que hacía que Gazlowe usara Gravibomba 3000 y Robogoblin en la misma partida.
  • El Puñetazo de Muradin ahora inflige la cantidad de daño correcta a los Gólems sepulcrales y a los Terrores agrestes controlados por los jugadores.
  • Ya no habrá problemas de iluminación cuando Murky reviva de un huevo ubicado en las Minas embrujadas.
  • El Holoseñuelo de Nova ya no recogerá doblones si Nova muere antes de que el señuelo expire.
  • El Holoseñuelo de Nova ahora mostrará correctamente los doblones recogidos en la Bahía de Almanegra.
  • Se ha solucionado un problema que hacía que Rayo reductor no aplicara el 50% de reducción al daño si el objetivo ya había comenzado a cargar una habilidad antes de caer bajo los efectos de la habilidad.
  • La Sargento Maza en Modo asedio ahora sí puede moverse cuando está bajo los efectos de la habilidad Polimorfia de Alasol. Cuando Polimorfia expira, la Sargento Maza abandona el Modo asedio.
  • Los efectos de las explosiones de los ataques básicos de la Sargento Maza mientras está en Modo asedio ahora se verán en el lugar adecuado al atacar a enemigos voladores.
  • Los héroes no se teletransportarán hasta Puntos si son objetivo de la habilidad Atracón cuando Puntos está bajo los efectos de Descarga de telarañas de Anub’arak.
  • Se ha solucionado un error que hacía que Tassadar pudiera lanzar Tormentas psiónicas más lejos tras seleccionar el talento Segundo golpe.
  • Tassadar ya no mostrará un retículo de focalización durante Conmutación dimensional si ya se había elegido como objetivo antes de lanzar la habilidad.
  • Se ha solucionado un error poco habitual que disminuía el tiempo de reutilización de Terremoto y hacía que Thrall pudiera lanzar la habilidad si lo aturdían mientras la estaba canalizando.
  • Cadena de relámpagos de Thrall ya no rebotará sobre unidades camufladas ni las revelará.
  • Tychus ya no realizará ataques básicos mientras está usando su habilidad Exterminar (hotfix del 22 de enero).
  • Sonido
  • Durante la selección de héroes, solo los compañeros de equipo podrán oír el sonido de “listo” de Chen.
  • Interfaz de usuario
  • Se ha solucionado un problema que hacía que los jugadores recibieran, erróneamente, penalizaciones por haber abandonado una partida cuando la partida de Liga de héroes a la que iban a ingresar fallaba por causas que nada tenían que ver con ellos.
  • Se ha solucionado un problema que hacía que el jugador que invitaba a compañeros a un grupo durante el modo Reclutamiento de la Liga de equipos tuviera problemas de visualización.
  • Se ha solucionado un problema que hacía que los jugadores vieran el mensaje “Esperando resultados” indefinidamente en la pantalla de puntuación si otro jugador se había desconectado justo cuando la partida concluía.
  • Ya no es posible entrar a una partida con una variante de diseño que no has desbloqueado.
  • Localización
  • Se han cambiado todas las instancias de Caballero dragontino a Caballero dragón en el texto del mapa Comarca del dragón. Sin embargo el audio tovadía se refiere a este como Caballero dragontino, por el momento.