IEM San Jose terminó con HerO como ganador

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El torneo en San Jose finalizó hoy a mis 3:00 am con una gran final entre dos Protoss que venían afiladísimos. En primer lugar, Rain, del equipo mYinsanity, venció a ForGG, quien venia de demostrar como se juega terran de una manera imbatible con un estilo diferente, focalizado en Mech, para luego vencer a nada mas y nada menos que a Bomber en un 3 a 1 en Bof5.

Por otro lado, HerO tuvo que superar al único no coreano que llego a estas instancias del torneo, a EG Snute, el zerg que le da esperanza al lado Oeste del mundo de que puede jugar Starcraft. Sin embargo, perdió tras un 3-2 ante el protoss. Luego vino otro Zerg, Jaedong con quien terminó en un 3-1 para Hero.

La final fue algo curiosa. Rain venia con un micro aplastante con las tormentas psi, venciendo a HerO en tres partidas seguidas gracias a sus drops de estas unidades. Pero en la cuarta partida HerO reaccionó y logro vencer a Rain tres partidas seguidas para quedarse con el trofeo y los 35 mil dólares.

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¿Quieren replays? acá estan:

http://www.teamliquid.net/forum/starcraft-2/472928-iem-san-jose-replaypack

 

 

Roben builds, sean felices y suban de liga.

 

Resumen del Parche de Jaina de Héroes of the Storm

heroes

En este parche se ha escuchado lo que pedía a gritos y gritos la comunidad. ¡Han nerfeado a Nova!. Cambiaron muchas cosas de balance en el juego, bajaron el poder de Tassadar y de Arthas, del que todos estaban de acuerdo en que eran demasiado y subieron un poco las stats de Li Li. A Murky lo dejaron igual :(.

A continuación les dejo notas de parche oficiales de Blizzard.

 

NUEVA HÉROE

Se ha agregado a Jaina Valiente, archimaga de los Kirin Tor, a Heroes of the Storm, ¡y ya está lista para pelear! Sigue leyendo y encontrarás un breve resumen de sus habilidades. 

  • Habilidades:
    • Descargas de Escarcha (Q)
      • Dispara una descarga que inflige daño y hiela al objetivo.
    • Ventisca (W)
      • Crea una tormenta de hielo en la ubicación objetivo que daña y hiela a los enemigos.
    • Cono de Frío (E)
      • Inflige daño en forma de cono y hiela a los objetivos.
  • Atributo:
    • Entumecimiento
      • Tus habilidades hielan a los objetivos, los ralentizan y los hacen más vulnerables al daño.
  • Habilidades heroicas:
    • Invocar Elemental de Agua (R)
      • Invoca un poderoso Elemental de agua.
    • Anillo de Escarcha (R)
      • Crea un anillo gélido que daña y arraiga a los enemigos.

 

ARTE

General

  • Se han realizado mejoras visuales a una serie de entornos de juego.

Héroes, monturas y diseños

  • Se les han agregado animaciones de baile, provocación y victoria a varios héroes.
  • Se les han realizado mejoras visuales a los siguientes héroes, diseños y variaciones de diseño:
    • La Condesa Kerrigan ahora se transforma en un vampiro al montar
    • E.T.C., E.T.C. glam rock, E.T.C. campirano y todas las variaciones de diseños
    • Malfurion, Malfurion Manto de tormenta y todas las variaciones de diseños
    • Sargento Maza, Sargento Maza de la Segunda Guerra y todas las variaciones de diseños
  • Se han mejorado los efectos visuales de varias habilidades:
    • El ataque básico de Nova después de seleccionar el talento Municiones antitanque
    • El ataque de Lobo fantasmal de Rehgar
    • Ahora se verá una nueva superposición para los héroes afectados por la habilidad heroica Atracón de Puntos.
  • Ahora se verá una nueva superposición para los héroes afectados por la habilidad heroica Explosión arácnida de Anub’arak.

 

INFRASTRUCTURA

Soporte para Mac

  • Se ha agregado compatibilidad con 64 bits para los usuarios de Mac y se ha quitado la compatibilidad con 32 bits.

 

TIENDA

Estimpacks

  • Los Estimpacks están por llegar al Nexo. Podrás comprarlos para obtener bonificaciones de oro y puntos de experiencia en las partidas de Heroes.
    • Si completas una partida con un Estimpack activo, obtendrás un 100% más de experiencia y un 150% más de oro.
    • Para comprar un Estimpack, solo tienes que ir a la tienda dentro del juego y hacer clic en la nueva pestaña de Estimpacks para ver las duraciones que hay disponibles.
    • La bonificación de experiencia de un Estimpack solo afecta al progreso de nivel de héroe y de jugador fuera del juego, y no tiene ningún efecto en las partidas de Heroes.
  • Échale un vistazo a esta publicación si quieres leer más información sobre la próxima incorporación de Estimpacksa Heroes of the Storm.

Festival de Invierno

  • ¡El Festival de Invierno ha llegado al Nexo! ¡Comparte la alegría festiva con la nueva montura temática, y paquetes y diseños de héroes!
    • Montura Renorrey
    • Diseño de Rehgar Gran Padre Invierno
    • Diseño de Jaina Festival de Invierno
    • Paquete de Jaina Festival de Invierno
    • Paquete completo del Festival de Invierno
  • Pronto podrás encontrar la información completa de los objetos que se han agregado a la tienda con el parche de hoy en los foros.

Paquetes

  • Se ha quitado el paquete de Disfraz de Halloween de la tienda.
    • Sin embargo, ten en cuenta que todavía podrás comprar los diseños de la Condesa Kerrigan y Abathur Esquelethur.

Héroes

  • Hemos agregado a Jaina Valiente la tienda de Heroes of the Storm.

Diseños

  • Diseños Maestros
    • Se han agregado diseños maestros para los siguientes héroes:
      • E.T.C.
      • Jaina
      • Malfurion

 

SONIDO

Diseños

  • Se ha actualizado el diseño del Príncipe Arthas con una gama nueva de sonidos, entre los que se incluyen nuevas líneas de diálogo.

 

INTERFAZ DE USUARIO

Partidas Personalizados

  • Se han actualizado las salas de espera de las partidas personalizadas, que ahora se dividen en dos partes: Configuración de sala y Selección de héroe.
    • Configuración de sala: Luego de haber seleccionado un campo de batalla, los jugadores entrarán a una pantalla de sala que le permitirá al anfitrión agregar o quitar jugadores humanos o de la I. A., y organizar observadores y equipos de manera más fácil. Cuando los equipos estén listos, el anfitrión podrá tocar el botón Comenzar partida para entrar a la pantalla de Selección de héroe.
    • Selección de héroe: Funciona casi de la misma forma que la versión anterior de las partidas personalizadas, pero ya no le permite al anfitrión gestionar los equipos y los observadores. Para eso, el anfitrión tendrá que tocar el botón Volver a sala de espera.

Lista de Amigos

  • La lista de amigos ahora ordena adecuadamente a los amigos que han iniciado sesión en Heroes of the Storm por encima de los amigos que están jugando a otros juegos o que están en la aplicación de escritorio de Battle.net.

Tienda

  • Los siguientes cambios se aplicarán una vez que los Estimpacks hayan sido agregados a Heroes:
    • Las bonificaciones de experiencia y oro obtenidas después de completar una partida de Heroes se mostrarán en la pantalla de puntuación al finalizar la partida.
    • La duración restante de los Estimpacks se podrá ver en la pantalla de puntuación al final de las partidas, en los recuadros de diálogo al iniciar sesión y al pasar el mouse por encima del héroe seleccionado en el panel de grupo.
    • También aparecerá una notificación en la esquina inferior izquierda de los menús cuando se agote la duración de un Estimpack o cuando esté por acabarse, y se podrá usar el botón “Extender” para comprar más Estimpacks.

Tutorial

  • Todos los tutoriales y los campos de batalla de entrenamiento se podrán ejecutar por separado desde el menú principal (ESC).

 

DISEÑO Y EXPERIENCIA DE JUEGO

General

  • Los tiros de precisión en línea ya no se podrán lanzar sobre uno mismo con la tecla Alt.

Piedra de Hogar

  • Ahora se recupera una cantidad fija de salud y maná cuando se usa la piedra de hogar para regresar a la Sala de las tormentas.

 

CAMPOS DE BATALLA

General

  • Los ayuntamientos ya no contienen todos los puntos de experiencia de una ciudad. Si bien siguen teniendo la mayoría de la experiencia, las torres que lo rodean y protegen a la ciudad ahora también otorgan experiencia.

Hondonada Maldita

  • Se redujo de 7 a 6 segundos el tiempo de canalización de los tributos.

Comarca del Dragón

  • Ya no se podrá elegir como objetivo de habilidades y talentos aliados al Caballero dragontino.

Jardín del Terror

  • Terror agreste (Invocado)
    • Maldición de la Reina de las esporas (Q)
      • Se redujo el radio un 10%

Minas Embrujadas

  • Esbirros subterráneos
    • Se aumentó un 20% la salud inicial y la escala de salud
  • Gólem sepulcral subterráneo
    • Se aumentó un 20% la salud inicial y la escala de salud
  • Gólem sepulcral (Invocado)
    • Se disminuyó la escala de daño un 20%
    • Se disminuyó la escala de salud un 20%

 

TALENTOS

Persecución del Conjurador

  • Además de los efectos de siempre, ahora también aumenta la regeneración de maná en 0.5 por segundo

Presencia Imponente

  • Se ha aumentado la ralentización a la velocidad de ataque de 30% a 50%

Promover

  • Ahora sana al objetivo por completo
  • Ahora dura 15 segundos
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de carga de 60 a 30 segundos

Resurgimiento de la Tormenta

  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 120 a 180 segundos

Rebobinar

  • Ahora restablece los tiempos de reutilización de todas las habilidades básicas en vez de reducirlos en 10 segundos
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 60 a 90 segundos

Ataques Abrasadores

  • Mientras está activo, los impactos de los ataques básicos mostrarán el cartel “¡Crít!”

 

HÉROES

            Asesino Especialista Soporte Guerrero
             Illidan Abathur Li Li Anub’arak
             Nova Azmodán Tassadar Arthas
             Nazeebo Tyrande Chen 
            Zagara Uther Muradin
             Sonya
             Puntos
             Tyrael

 

 ABATHUR

Divider_Hero_Abathur_Crop.png

  • Nido tóxico (W)
    • Nido vil (talento)
      • Se ha aumentado la duración de la ralentización de 2 a 4 segundos
      • Se ha reducido la ralentización de 50% a 40%
  • Evolución máxima (R)
    • El tiempo de reutilización ya no comienza inmediatamente después del lanzamiento, sino que comienza cuando el héroe clonado desaparece o muere.

Regresa

 ANUB’ARAK

Divider_Hero_AnubArak_Crop.png

  • Se le ha agregado el talento Presencia imponente.
  • Se le ha quitado el talento Rebobinar.
  • Caparazón endurecido (W)
    • Se ha reducido la resistencia del escudo de 120 (+30 por nivel) a 90 (+22 por nivel)
  • Enjambre de langostas (R)
    • Se ha reducido la cantidad de sanación por pulso de 10 (+2 por nivel) a 10 (+1.5 por nivel)

Regresa

ARTHAS

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  • Tempestad gélida (E)
    • Se ha aumentado el costo de maná de 10 por segundo a 12 por segundo

Regresa

AZMODÁN

Divider_Hero_Azmodan_Crop.png

  • Esbirro fanático (talento)
    • Ahora sana al objetivo por completo
    • Ahora dura 15 segundos

Regresa

CHEN

Divider_Hero_Chen_Crop.png

  • Barril errante (R)
    • Ya no otorga escudo

Regresa

ILLIDAN

Divider_Hero_Illidan_Crop.png

  • Golpe ineludible (W)
    • Se ha aumentado la bonificación de daño de los ataques básicos de 25% a 35%
    • Inmolación (talento)
      • Se ha aumentado la duración de 3 a 4 segundos
      • Se ha reducido el daño de 17 (+3 por nivel) a 13 (+2.5 por nivel)

Regresa

LI LI

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  • Brebaje sanador (Q)
    • Se ha reducido la sanación inicial de 100 a 70
    • Se ha aumentado la escala de sanación de 13 a 20
  • Cántaro de las mil copas (R)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 70 a 60 segundos
    • Se ha aumentado la escala de sanación de 3 a 4
    • Se ha aumentado la sanación inicial de 25 a 35
    • Se ha aumentado el alcance de búsqueda a 10

Regresa

MURADIN

Divider_Hero_Muradin_Crop.png

  • Segundo viento
    • Se ha aumentado el umbral de la regeneración de salud mejorada de 30% a 40% de salud
    • Tercer viento (talento)
      • Se ha aumentado el umbral de la regeneración de salud mejorada de 40% a 50% de salud
    • Forma pétrea (talento)
      • Se ha aumentado la cantidad de sanación de 40% a 50% de la salud de Muradin

Regresa

NAZEEBO

Divider_Hero_Nazeebo_Crop.png

  • Ritual vudú (atributo)
    • Ritual funerario (talento)
      • Las unidades que no sean esbirros de una vía ya no otorgan maná o salud permanente cuando se las mata bajo el efecto de Ritual vudú.
      • Se ha aumentado la bonificación permanente de salud y maná de 4/2 a 5/3

Regresa

NOVA

Divider_Hero_Nova_Crop.png

  • Disparo potenciador ahora se llama Disparo perfecto
  • Disparos candentes (talento)
    • Ahora se llama Municiones antitanque
    • Se ha reducido la bonificación de daño de 330% a 300%
  • Se le ha quitado el talento Rebobinar.
  • Francotirar (Q)
    • Se ha reducido el daño de 120 (+34 por nivel) a 115 (+31 por nivel)

Regresa

SONYA

Divider_Hero_Sonya_Crop.png

  • Remolino (E)
    • Se ha aumentado la cantidad de robo de vida de 30% a 40%
  • Salto (R)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 50 a 70 segundos

Regresa

STITCHES

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  • Gas inmundo (atributo)
    • Se ha reducido la cantidad de daño por segundo de 14 (+2 por nivel) a 10 (+2 por nivel)

Regresa

TASSADAR

Divider_Hero_Tassadar_Crop.png

  • Ataque básico
    • Rayo distorsivo (talento)
      • Se ha reducido el efecto de la ralentización de 25% a 20%
  • Oráculo (atributo)
    • Se ha reducido la duración de 7 a 5 segundos
    • Agudeza mental (talento)
      • Ahora reduce 15 segundos el tiempo de reutilización (antes: 10)
    • Augur (talento)
      • Se ha aumentado la bonificación a la velocidad de movimiento de 15% a 20%
  • Tormenta psiónica (W)
    • Se ha reducido el alcance de lanzamiento de 10 a 9
    • Sobrecarga (talento)
      • Ya no aumenta el daño de Tormenta psiónica
      • Ahora un 33% aumenta el alcance de lanzamiento de Tormenta psiónica
    • Infusión psiónica (talento)
      • Se ha aumentado la recuperación de maná de 5 a 7 por cada objetivo golpeado por Tormenta psiónica
    • Carga estática (talento)
      • Se ha reducido el daño crítico de 100% a 75% del daño de ataque básico de Tassadar
    • Segundo golpe (talento)
      • Se ha reducido el tiempo entre lanzamientos de 3 a 2 segundos
  • Conmutación al vacío (E)
    • Conmutación profunda (talento)
      • Se ha aumentado la duración de 0.75 a 1.5 segundos
    • Presciencia (talento)
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización del efecto de 60 a 45 segundos
  • Arconte (R)
    • Se ha reducido la duración de 15 a 12 segundos

Regresa

TYRAEL

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  • Sentencia (R)
    • Se ha reducido el daño de 125 (+10 por nivel) a 60 (+8 por nivel)

Regresa

TYRANDE

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  • Potenciar (talento)
    • Ahora reduce 2 segundos el tiempo de reutilización instantáneamente en vez de reducirlo 4 segundos a lo largo de 2 segundos
  • Acechasombras (R)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 50 a 70 segundos

Regresa

UTHER

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  • Luz sagrada (Q)
    • Se ha reducido la cantidad de sanación de 150 (+44 por nivel) a 135 (+40 por nivel)
  • Radiancia de congregación (talento)
    • Las bonificaciones de daño y sanación por cada objetivo alcanzado ya no son individuales
    • Ahora aumenta un 5% el daño y la sanación por cada objetivo golpeado, pero mantiene el máximo de un 50%

Regresa

ZAGARA

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  • Ahora Zagara regenera una cantidad fija de 1.5 de salud por segundo mientras está en el talo.
    • El talento Reconstitución aún aumenta la regeneración de salud sobre el talo en un 300% (4.5 de salud por segundo).
  • Infestar (talento)
    • Ahora sana al objetivo por completo
    • Ahora dura 15 segundos

 

 

Muchísimos cambios para este parche, balanceándolo bastante. En unos días cuando el gameplay se asiente voy a retocar la lista de los Tiers. Sin más que decir, Saludos!

 

 

Semana de Jaina en Heroes of the Storm y Stimpacks

heroes

 

La espera termino al fin. La heroína más esperada desde la Blizzcon tiene su semana y probablemente entre hoy y mañana ya este disponible para jugar. Si bien ya pusimos sus skills y ccaracterísticas vamos a ponerlas de nuevo para refrescar su memoria.

 

 

Heroes_Shop_Jaina_00

La pasiva: Las habilidades de Jaina dan el estado “Frio” a los enemigos, el cual ralentiza al enemigo por 4 segundos y hace que las siguientes habilidades de la maga le hagan un 50% mas de daño.

Q) Frostbolt: Un disparo de precisión con 4 segundos de cooldown.

W) Blizzard: Dos olas de hielo caen del cielo. 15 segundos de cooldown.

E) Cone of cold: Un cono de frio que hace daño y ralentiza. 15 segundo de cooldown.

 Y las heroicas son: a) Un elemental de agua con un buen DPS ó

 b) Un aro de hielo con un gran daño y tres segundos de stun a quienes atrape.

 

La segunda novedad en Heroes of the Storm son los stimpacks. Potenciadores de juego para subir de nivel y ganar oro MUCHO más rápido.

Estos objetos se comprarán en la tienda y darán mientras estén activos un bono del 100% de experiencia y 150% de oro. ¿Qué significa esto en números? que si te daban 100.000 de exp en una partida común, con el stimpack, te dan 200.000. Y con oro si ganaste la partida te daban 30, ahora te darían 75.  Facilitando muchísimo la obtención de niveles y de nuevos héroes.

Aún no están disponibles a la venta, ni se sabe cuanto van a costar. Pero seguramente será una buena opción para conseguir niveles y héroes rápido a un bajo costo.

 

 

Legacy of the Void en Custom map

 

Starcraft2-logo

Buenas, hoy traigo novedades del Arcade del Starcraft 2, muy importantes sobretodo para los impacientes.

La beta de Legacy of the Void apenas y fue anunciada, faltando Dios sabrá cuanto para que salga. Pero en la Blizzcon dieron un avance de lo que podría ser el gameplay que ya fue descrito en la noticia anterior. Sin embargo, el efecto de leer estos grandes cambios solo genera una terrible impaciencia para poder al fin ver como funcionan.

Por suerte, existe esta gente:

http://www.teamliquid.net/forum/starcraft-2/471982-lotv-custom-unofficial-fan-alpha

Basándose en los stats que se vieron en la Blizzcon hicieron un mapa bastante parecido, solo teniendo que adivinar en cuestiones como los rangos de AoE de algunas unidades. El resto, es copia fiel. Las unidades tienen sus nuevas habilidades y estadísticas, se comienza con mas trabajadores, los centros dan mas capacidad de unidades y hay siete mapas disponibles para probar estas modificaciones.

Asi que, busquen en el arcade, funciona de una manera hermosa, y baja la gran emoción por probar estos grandes cambios que tendrá el gameplay del Starcraft 2.

Cambios en 1vs1 en Starcraft Legacy of the Void

Buenas, hoy vamos a hacer una análisis de los cambios por venir en las partidas jugador contra jugador en la nueva expansión de Starcraft.

Blizzard ya habló bastante al respecto y promete varios cambios. Uno de ellos es hacer una diferencia en cuanto a la microgestión. Su objetivo es aumentar la capacidad de microgestión en todas las razas, para evitar que las peleas se reduzcan a una final con una deathball y A+Click, y forzar a que los jugadores hagan brillo con su habilidad y que el micro realmente haga la diferencia a la hora de pelear.

También piensan sumar capacidad de microgestión haciendo el juego mucho más móvil y recompensando los ataques rapidos y oportunos.

Luego, tiene un cambio muy grande en cuanto a la economía. Esto va a hacer que ninguna build o timing sirva en absoluto en la nueva expansión. Los cambios son los siguientes: 33% menos de recursos por base y se comienza con doce trabajadores en lugar de seis.

Se va a la acción al instante con estos cambios. Las estrategias en base a la natural + expansión tendrán que ser mucho más eficaces para que logren su cometido para que sigan siendo útiles, ya que los recursos de las bases son mucho menores y se van a explotar más rápido y con más trabajadores.  Los tiempos de juego serán en todos los casos completamente diferentes.

 

Ahora, hablemos de las unidades nuevas.


 

Terran

StarCraft_II_Legacy_of_the_Void_BlizzCon_2014_HERC

El HERC. Este nuevo muchacho es una unidad biológica que nos va a salvar contra los horribles enjambres Zerg. Estos poseen un gancho a lo Clockwerck del DOTA, el cual los lleva hacia la unidad que atrapó y comienza a atacar. Tienen bastantes hitpoins, por lo que tanquean bastante bien y son ligeros, asi que resisten las explosiones.

Por lo que con estos muchachos no va a haber más un a+click de zerlings y Uetzis contra nuestra linda base terran,

Este video muestra bien su gameplay contra una base zerg y las jugadas posibles.


 

 

StarCraft_II_Legacy_of_the_Void_BlizzCon_2014_Cyclone

El Cyclone. Esta unidad sale de la fábrica y tiene un altísimo DPS, con la habilidad de poder atacar aun objetivo estando en movimiento. Parece ser una unidad muy interesante y responde a los objetivos de aumentar la microgestión de los ejércitos.

Les dejo el video del gameplay:

 

Además de estas unidades nuevas, tenemos ciertos cambios en las unidades ya existentes. Por el momento son cuatro:

Tanques de Asedio: Ahora se podran levantar con un EvaMed vacío y dropearlo armado y listo para disparar donde se necesite.

Thor: Se cambiará el segundo ataque, la “carga de alto impacto” por la habilidad de la campaña del Thor, la de “Reparación de emergencia”, que lo incapacita mientras recupera toda su vida. (¿Veo Thors rush rentables?)

Banshee: Se le aumentará el rango en un punto y tendrá una habilidad similar a la del EvaMed, una especie de turbo que estará disponible a partir de la construcción del Núcleo de Fusión.

Crucero de Batalla: Warp Speed. Bueno, en realidad “Salto Táctico”, que le permite transportarse a cualquier parte del mapa aunque esté en niebla de guerra.

Observen este video oficial de Blizzard también el cual muestra los otros cambios además de las unidades:


Zerg

StarCraft_II_Legacy_of_the_Void_BlizzCon_2014_Ravager

El (o la, con estos bichos es confuso)Ravager. Una unidad de asedio zerg, con la habilidad especial de lanzar una especie de gas a un punto determinado. Este ataque hace daño y puede romper los campos de fuerza Protoss. La desventaja es que tardan aproximadamente un segundo en caer, por lo que hay que saber donde y cuando dispararlos. Pero por ejemplo, con 3 disparos de estos se destruye un tanque de asedio, el cual no llega a escapar, por lo que es una buena manera de romper asedios terran en el fragor de la batalla.


StarCraft_II_Legacy_of_the_Void_BlizzCon_2014_Lurker

Lurker es el nombre de la segunda nueva unidad Zerg.  ¿Recuerdan la mejora de los Hydraliscos de la campaña en la cual se metían bajo tierra y lanzaban piches que hacían mucho daño al enemigo? ¿Yo solo elegí esa? Bueno, lástima porque eso es lo que hacen estos muchachos. Muy fuertes, excelentes para defender una posición, pero fáciles de esquivar con la debida habilidad de microgestión.


El resto de los cambios en las unidades Zerg son los siguientes:

Corruptor: La habilidad del corruptor, “corrupción”, ha sido reemplazada por “Rocío Cáustico” (¿Entonces ahora no debería llamarse Cáustiquisador?). Una habilidad canalizada que hace a cada segundo más daño a una unidad o edificio.

Huésped del Enjambre: Al leer que va a hacer esta unidad me dan ganas de decir GG y hasta la próxima. Si el jugador Zerg llego a tener esta unidad maximizada, es porque nos dormimos y ya no hay nada que hacer. Ahora lanzará sus langostas sin necesidad de estar enterrada, pero de manera manual y con un cooldown menor. Además, podrá mejorarse para que estas vuelen, pero debiendo aterrizar para atacar al enemigo.

Gusano Nydus: Dos cambios con este desagradable coso. Primero, será inmune mientras es desenterrado y segundo los trabajadores no podran dañarlo.

Aquí tienen el video con el gameplay de cada uno de estos cambios:

 

 

 


Protoss

Los protagonistas de la expansión sólo tienen una nueva unidad.

StarCraft_II_Legacy_of_the_Void_BlizzCon_2014_Disruptor

El disruptor. Una unidad con un lindo ataque de área explotamarines. Cuando activa la “Nova Purificadora”, se vuelve invulnerable, aumenta su velocidad y tras cuatro segundos explota haciendo gran daño.


 

Inmortal:  Se cambiará su habilidad pasiva por “Barrera”, la cual le otorga un escudo de 200 puntos. Esto es una buena noticia para los marines y marauders que rondan Koprulu.

Prisma de Transportación: Ahora podrá recoger las unidades a distancia.

Mecánica de transposición: Ahora las unidades mientras están siendo transposicionadas serán más vulnerables. No más invocar cuatro zealots y recuperarse del ataque. Ahora deberá ser una decisión táctica.

Oráculo: La habilidad revelación ahora marca a los objetivos y no les permite volverse invisibles mientras esta marca dure.  También tienen una nueva habilidad llamada “Guarda de estasis”, una especie de mina terrestre que cuando detona deja en estasis a quienes atrape por 30 segundos.

Tempestad: Ahora se mueve más rápido y posee una nueva habilidad: Desintegración. Inflige 500 de daño en 50 segundos a una unidad o edificio.

Portanaves: Ahora pueden activar la habilidad “Desplegar interceptores” para lanzar permanentemente a éstos a una gran distancia durante 60 segundos.

Y aquí el video del gameplay.


Por el momento, estos son los cambios en el PvP. Honestamente, me muero por probarlos a todos y cada uno de ellos.

Starcraft 2 Archon Mode, una nueva manera de jugar Starcraft

 

Starcraft2-logo

 

¿Qué pasa si tenes amigos que juegan Starcraft 2, pero son terriblemente malos? Cuando jugás con ellos y al minuto diez tenés 3 bases y los derrotaste con el primer harrass, no quieren volver a jugar con vos. Es normal, el Starcraft tiene un nivel de exigencia de microgestión y macrogestión que funciona en muchos niveles y realmente se nota cuando uno esta en bronce o plata la diferencia de juego cuando ya llegás a platino.

Por eso llega esta nueva modalidad, el Modo Arconte, donde dos personas manejarán el mismo ejercito en una partida de Starcraft, con su liga y torneos aparte de los juegos clásicos 1vs1, generando un sin fín de estrategias posibles, uno encargandose del micro, otro del macro, uno de las unidades con skills, otro de mover los ejércitos, uno de los drops, otro del ejercito principal… hay miles de variantes posibles para este modo, y van a ser superexplotadas de una manera genial y divertida con nuestros amigos.

archonmode

Eso, si nos ponemos  a vernos a nosotros, simples mortales que tendremos un APM de 150 con todas nuestras luces. Pero… ¿qué pasa cuando dos coreanos le das dos teclados y dos ratones para manejar una misma partida de Starcraft?  Yo creo que el nivel de competición de Starcraft va a ir más allá de lo imaginado. Ya sabiendo lo que hace un solo coreano con un ejercito, Dios sabrá que harán dos. Ansío verlo en acción.

Pero para tranquilizarnos un poco al respecto, hubo un showmatch en la Blizzcon con Jjakji y Stardust vs MinC y Hyun. Acá tienen el link, disfruten.

Asi que ya saben, cuando salga Legacy of the Void, no dejen de probar este modo de juego, que va a traer un gameplay fresco, novedoso y divertido al gran juego que ya es Starcraft.

 

Tier list Heroes of the Storm

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Los Tiers.

Así se llama a la clasificación de los Heroes según el metagame del momento, siendo de Tier 1 los mas poderosos y tier 4 los que aportan menos al modo de juego actual.  Esto no significa que los heroes no sirven, sino que hay otros que cumplen su función mejor. Pero si uno juega a la perfección un héroe de tier 4, puede hacerle pelea a  cualquier otro jugador y ganar matchs tranquilamente, esto es algo muy personal y siempre esta sujeto a discusión, pero estuve revisando varias páginas, opiniones y foros, y hay cosas que todos tienen en común. En base a ellas hice el listado.

 

 Tier 1

Arthas        Tassadar       Tychus         Uther       Stitches

icon(Arthas)   icon(Tassadar)   icon(Tychus)   icon(Uther)   icon(Stitches)

 

Tier 2

Raynor          Valla          Falstad           Tyrael      Abathur   Zeratul

icon(Raynor)    icon(Valla)    icon(Falstad)    icon(Tyrael)    icon(Abathur)   icon(Zeratul)

 

 

Rehgar         Illidan        Kerrigan       Chen       Brightwing

icon(Rehgar)    icon(Illidan)    icon(Kerrigan)    icon(Chen)    icon(Brightwing)

Tier 3

 

Malfurion    Zagara     Sgt. Hammer  Muradin  Nova

icon(Malfurion)    icon(Zagara)    icon(Sgt.Hammer)    icon(Muradin)    icon(Nova)

 

Nazeebo         Sonya        Tyrande         E.T.C.       Diablo

 

 

 

icon(Nazeebo)    icon(Sonya)    icon(Tyrande)   icon(ETC)  icon(Diablo)

 

Tier 4

Li Li               Murky         Gazlowe

icon(Lili)   icon(Murky)     icon(Gazlowe)

 

Los invito a hacer sus comentarios y críticas acerca de esta clasificación, recuerden que es totalmente subjetiva y cambiante. Tranquilamente mañana Gazlowe sea el heroe mas pickeado y a nadie le guste Arthas, puede pasar. Por eso comenten, critiquen, opinen que serán escuchados y respondidos.

Unboxing de Warlords of Draenor Collector’s Edition

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¡Saludos!

Ésta semana tuvimos la oportunidad de visitar las oficinas de Blizzard en México y muy amablemente accedieron a facilitarnos una Collector’s Edition de World of Warfraft: Warlords of Draenor, la nueva expansión de la franquicia consentida de la compañía y los fans alrededor del mundo.

Decidimos hacer nuestro primer unboxing de una CE totalmente en español, algo que llevábamos planeando y deseando desde hace mucho. Espero que haya quedado bien, y que a todos les guste.

Antes de mostrarles el video queremos dar un agradecimiento muy especial a @BlizzPRLatam y en general a todos en Blizzard LATAM por sus atenciones.

 

 

Resumen Blizzcon 2014 Heroes of the Storm

 

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En la primer Blizzcon desde el lanzamiento del alpha, Blizzard nos deleitó con grandes novedades para su prometedor MOBA.  Para empezar, al inicio de la convención en  Anaheim, mostrando pequeños avances de todas sus franquicias, y presentando la nueva OVERWATCH, se reveló el futuro proximo de Heroes of the Storm, presentando dos nuevos heroes, dos nuevos mapas, modo competitivo y el inicio de la beta cerrada.

Y como frutilla del postre, el torneo invitacional entre grandes equipos de E-Sports de renombre, con estrellas ya bien conocidas como Liquid Shet y EG Idra.

Ahora, vamos por partes.

 

Dos nuevos héroes

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Primero, nuestra maga de hielo favorita: Jaina Proudmoure. La lider de Kirin Tor estará llegando al nexo pronto con un gran abanico de habilidades.

La pasiva: Las habilidades de Jaina dan el estado “Frio” a los enemigos, el cual ralentiza al enemigo por 4 segundos y hace que las siguientes habilidades de la maga le hagan un 50% mas de daño.

Q) Frostbolt: Un disparo de precisión con 4 segundos de cooldown.

W) Blizzard: Dos olas de hielo caen del cielo. 15 segundos de cooldown.

E) Cone of cold: Un cono de frio que hace daño y ralentiza. 15 segundo de cooldown.

 Y las heroicas son: a) Un elemental de agua con un buen DPS ó

 b) Un aro de hielo con un gran daño y tres segundos de stun a quienes atrape.

Por lo que tenemos a un linda asesina a la distancia con un buen Crowd control  para mantenerse viva y sumar muchísimo daño a las team fights.

 

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Thrall, hijo de Durotan.

El viejo (con cariño) líder de la horda viene con grandes habilidades de un luchador/tanque, que se cura a si mismo al tiempo que aumenta su velocidad de ataque y con cc para todos lados. Francamente, no creo que llegue con las habilidades como están hoy en día al juego, ya que parece demasiado poderoso. Pero aquí está la descripción.

La pasiva: Frostwolf Resilience: Esta habilidad otorga un punto cada vez que Thrall utiliza una habilidad. Cada cinco puntos se cura por cierta cantidad de hp dependiendo el nivel. Vale aclarar que posee talentos que hacen que ciertas habilidades otorguen tres puntos en lugar de uno.

Q) Chain Lighting: Un rayo en cadena que hace el daño completo al primer objetivo y salta a dos objetivos mas haciendo el 50% del mismo. 6 segundos de cooldown.

W) Feral Spirit: Invoca un lobo salvaje que va en linea recta haciendo daño, y si toca a un heroe enemigo lo inmoviliza. 12 segundos de cooldown.

E) Windfury: Otorga 25% de velocidad de movimiento y los siguientes tres ataques se hacen con un 100% extra de velocidad de ataque.

Y por último las heroicas: a) Sundering: Parte la tierra en linea recta, con un gran daño, corriendo a los enemigos a los costados del mismo y aturdiendolos por 1,5 segundos.

ó   b) Earthquake: Invoca un gran terremoto que a cada pulso hace daño y ralentiza a los enemigos un 70% por diez segundos.

 

Y así tenemos a los dos nuevos personajes que entrarán al nexo en la beta cerrada (13 de enero) o tal vez antes. Pero esto no es todo. Confirmaron otro héroe, pero del cual aun no se saben los skills salvo por ideas. Y creo que es uno de los que más esperaba y más me emociona, ya que abre la puerta a futuros héroes de este estilo… ¿Quién es este? no quien, ¡sino quienes!

 

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The Lost Vikings

Erik, Loaf y Baelog.

Lo mejor de estos héroes es que realmente se utilizarán los 3 al mismo tiempo. Cada uno tendra diferente vida, mana, velocidad de movimiento, resistencia, ataque y habilidades. Se podrá tener cada uno en una linea diferente, luchando, o los tres juntos combinando sus poderes. Si uno muere, la habilidad heroica de nivel diez puede revivirlo, o si tenés a los tres bien cerca, se suben a un barco y empiezan a lanzar bombas para todos lados.

Va a tener un gameplay hermoso y con mucho skillcap. Perfecto para quienes venimos de Starcraft y manejar un solo héroe nos parece poco :).

 

Los nuevos mapas

Se presentó un nuevo mapa con temática de Egipto en la Blizzcon y que incluso se hizo un match de exhibición entre famosas figuras del medio de los E-Sports. El mapa tiene como particularidad una estatua en el centro que cuando un equipo la domina, lanza rayos hacia los héroes enemigos. Observen el mapa:

 

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Como estudiante de Historia, me encanta esta temática. Y agregaron algo a este mapa que lo hace bastante especial y muestra las ganas de que este juego funcione:

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Esos son los gigantes de asedio. Los campamentos no son los standard. Sino que son únicos de este mapa.

Y ademas de este mapa, presentaron dos mas, pero solo mostraron las imagenes. Uno, es el primer mapa dentro de un edificio al 100%. El otro, va ser el mapa que todos vamos a querer jugar.

Tomb of Spider Queen

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¡Y un mapa basado en Diablo!

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De estos mapas no sabemos mucho aún, pero apenas salga a la luz algo, den por hecho de que estará por aca.

Modo Competitivo

Si ya jugaron League of Legends antes, o si jugaron modo Draft en Dota 2, o captains mode en Dota 1, ya saben que es esto. Ranked plays. Ban picks, elección por turno, picks, counter picks, todo lo que se necesita para un match competitivo. Ah, y  algo importante, se sabrá antes de que empiece que mapa se jugará.

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El mapa Sky Temple, el modo competitivo, Jaina y Thrall, estarán listos a partir de la beta cerrada, es decir, el 13 de Enero. Dos meses a partir de hoy, lo que nos deja claro algo que ya teníamos por sabido. Con Blizzard hay que tener paciencia.

 

Torneo de Exhibición

Me quede viendo el torneo hasta las 4 am. ¿Arrepentimiento? ninguno. Las partidas son fluidas, entretenidas, con muchisima estrategia y frenéticas.

Las partidas de Cloud9 contra Team Liquid estaban perdidas. Ambos matchs comenzaron con Liquid dominando de todos lados, pero no pudieron mantenerse hasta el lategame, donde Cloud9 brilló con su team work y logró dar vuelta ambas partidas.

Y respecto a la final, entre estos muchachos y el team Evil Geniuses, Cloud9 dominó por completo los primeros dos juegos, el segundo ganando con una estrategia de backdoor muy interesante que los de EG se quedaron preguntandose que demonios pasó. Y hasta los primeros quince minutos del tercer match, Cloud ya se estaba viendo con las medallas en el cuello. Pero cuando ya parecía todo perdido para EG, su equipo reaccionó y pudieron darle batalla a su rival por diez minutos más e incluso llegar a su Core, pero la diferencia ya era mucha y tras una team fight perdida, C9 se adelantó y destruyó el edificio principal en segundos.

Pero lo que rescato de este torneo, más allá de lo divertidas que fueron las partidas, fue la competividad. Muchos dicen que como no tiene items, o como no tiene last hits ni oro, el juego no puede ser competitivo ni que tiene mucha personalización.

No, no tiene estas cosas. Pero el sistema de talentos que realmente hace a los personajes muy diferentes en cada rama de talentos que se elija, y las miles de estrategias que ofrece el conjunto de mapas, este juego es más que competitivo. Muchas mas team fights del minuto cero, mucha mas coordinación con todo el equipo y una estrategia bien marcada sobre que objetivos debe priorizar si se quiere ganar la partida. Esto da las miles de opciones que otros MOBAs, no tienen, haciendo que la falta de items sea suplida perfectamente.

¿Aún sin acceso al alpha técnica?

Hola, soy un nuevo escritor de la comunidad de Blizzplanet-ESP, y como muchos de ustedes, sigo a la espera del acceso a la alpha técnica. ¿Qué pasa entonces? Pues sólo hay que esperar.  Peeero, gente como yo, demasiado impaciente para sentarse y simplemente cruzar los dedos a que la máquina random de nuestro querido Blizzard nos envíe la invitación, estamos expectantes de muchas señales.

MVPS de la comunidad, como @Sir_Ryu, es uno de nuestros mejores amigos al respecto. El hombre este se lleva todo el mérito. Desde el comienzo de los repartos llevó la punta de los días y horarios de entrega de alphas, respondiendo pacientemente a todos y cada uno de los usuarios de Blizzard que le preguntamos al respecto. Trás semanas y semanas de investigación, logró hacer un pequeño cuadro para decir qué días debemos revisar nuestra cuenta de Battle.net en los cuales tenemos chance de recibir el alpha.

Su conclusión fue la siguiente:

Dia de la Semana:Probabilidad de envío de alphas
LunesMedia. Es probable, pero poco seguro.
MartesMuy alta. Es el día que el envío de invitaciones fue constante. a partir de las 3:00 pm GMT -3, durante las siguientes 4 horas, se enviaron invitaciones.
MiércolesAlta. Este día se envían bastante seguido, pero las oleadas suelen ser más pequeñas.
JuevesAlta. Al igual que los miércoles. Es muy probable que envíen, pero no muchas.
ViernesBaja. No hubo muchos viernes de invitaciones, pero los hubo.

Así que ya saben, martes, miércoles  y jueves, es el día de enloquecerse mirando Battle.net. O mejor aun, No enloquecerse y mirarlo ocasionalmente. Mucho más sano para su salud.

Otro método para obtener el alpha, como muchos ya deben saber es el concurso de Facebook, Trae tus amigos al nexo. El cual dentro de poco hará un concurso con un sorteo de alphas.

Pero si aún no te ha llegado, no te desesperes. Información de Blizzard te va a dar esperanza. Sólo observen esta imagen:

 ffffffff

En el transcurso de estas semanas, se invitarán 15 veces la población actual de alpha testers. Así que nada, sólo resta esperar.

Saludos!